《小小航海士外传》评定任务在最初的设计过程中,遇到很多的纠结的问题,与上一个版本中的玩法有极大的改变。
评定任务:是势力的代入感,并持续提供势力贡献度产出。在【外传】中主线的剧情被拉的粒度比较大,所以以前跟着主线走的玩法不再适用了,游戏的各个阶段需要一个醒目的目标提醒。
我说两个问题,提醒大家对比一下【正传】
1. 评定任务获取的势力贡献度;这在【正传】中只能后期攻打势力港口获得。
2. 捕鱼最高能获取的是S级材料;这在【正传】中只能后期通过每年打S级海怪获得。
凡是正传能够获取这两个东西的都在游戏时长20个小时以上。
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