天龙八部3D手游玩过之后的评测

2014-10-30gwc评论关注+

2.战斗方面:技能设计上,有开有合。小编想起玩的同类ARPG游戏,大部分技能设计一样的,都是AOE范围杀伤技能,小编也能理解,为了爽快的刷图嘛~~但是《天龙八部3D》这款游戏的技能设计,相对比较科学,精简了许多重复的技能。基本上技能可分为,单体,群体,单控,群控,辅助,大招,几个类型。搭配不同的释放顺序,可以针对不同的战场需求。虽然群体的技能不多,但是因其怪物血量和技能CD,卡的刚刚好。所以不会出现刷怪困难的现象。这一点真是照顾到了广大玩家的需求,有兼顾了高端玩家的体验啊!


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而在战斗画面方面.因为是MMOPRG游戏,所以当很多人同屏释放技能的时候,会有一点凌乱,不过在进入副本后,整体感觉清新了许多,技能打击感强烈。每次小编和BOSS一对一的时候,就看着屏幕在我的独门武功下震颤,那feel.八荒六合唯我独尊啊!而且打起来可不是只有我们有技能,BOSS的技能也是很华丽的。这和别的ARPG不太一样,别的游戏都是BOSS长的五大三粗,看似很强,但是其实只会普通攻击,最多在多加一个技能。不过《天龙八部3D》的BOSS,相对来说就攻守兼备的多,到了后期,人物如果没有走位躲技能,还真不一定能打过BOSS。


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