钢铁华尔兹前中期争霸篇详细攻略
2015-8-31大中小评论关注+
争霸是在被虐中寻求成长的系统,新人玩家在被大佬们虐得死去活来之际慢慢的成长,能非常直观的认识到自己的不足。下面就由小编为大家带来钢铁华尔兹前中期争霸篇详细攻略。
钢铁华尔兹前中期攻略-争霸篇
争霸是中前期刷银币最快的方式,本篇讲的是如何控制功勋到一个正常的水平,让争霸更轻松,避开实力过高的对手。
如果不控制功勋上涨,在中期索敌到的敌人实力将会过高,战损战败消耗主力精力,甚至银币亏损,以至于降低游戏体验。
功勋就是左上角司令官信息下面的一栏,然而排除匹配对手这样的系统功能外,功勋除了给dalao装逼,没有什么卵用。
1.索敌类型:
功勋决定了争霸中索敌到的敌人强度。一般来说,更高的功勋意味着更强的敌人。
在当前版本中,总共能索敌到三种敌人
1 司令部守军 (分为守军 和 临岗哨兵)
2 雇佣军 (#加数字编号) (是其他人守军的镜像)
3 帝国纵队等NPC
其中1和2都是用的玩家所有的科技,而高功勋下的NPC不管阵容还是科技都十分可怕。
2.进攻策略
在争霸中感觉艰难的时候,可以通过争霸战败和防御失守降低功勋到适当水平。
前者能降低的功勋在索敌时就能看到,后者就是每次重新上线后弹出的报告。故意用非常弱的队伍进攻和放守,是比较容易用来降低功勋的方式。另外虽然司令部被进攻之后会获得一个4小时内不会被攻击的状态,但是这个时候可以通过再次索敌取消掉,之后不进行攻击。
在选择进攻目标的时候,尽量选择玩家送负。与玩家不同,镜像和NPC是不会回敬的。一般对其他司令官的争霸过程是:
1.索敌后进攻
2.对方收到被攻打的提示,进行回敬
3.这时可以再次进行回敬,对手的日志就会出现被回敬的提示
争霸中攻击玩家在被回敬后可以有一次额外的千里送奖牌的机会。而在不送负攒钱的时候,额外的被回敬虽然会损失一点银币,但也可以迅速的稳定功勋。
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