混沌与秩序2救赎评测 救赎之路重新开启

2015-9-19gwc评论关注+

然而游戏也非完全地朝着WOW发展,手游化、本土化改造在所难免,毕竟没有以往的点卡营收模式,一些我们熟悉的系统和格局也必将纳入整个游戏。比如背包扩容得用红钻也就是游戏的氪金货币购买道具,比如三级宝箱抽抽抽也是喜闻乐见的氪金点,再比如各种限次数限活力的副本体验根本就是换汤不换药专氪广大玩家。

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技能很多,但只有三个槽

手游ARPG不同端游的一点是如今约定俗成的虚拟摇杆加三快捷键操作模式,如何处理角色纷繁复杂的技能对想要模仿WOW体验的本作来说也是个需要重视的地方。前作中游戏预留了一栏技能快捷栏,本作则还是精简到大部分ARPG的套路,尽管角色可以学习的技能非常多,但只能携带三个跟随我们出生入死,当然我想这一点开发者也是考虑到设备使用的元素所以牺牲了一些游戏性。

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游戏性&尾声

总体而言,我对《混沌与秩序2救赎》基本很满意,特别是当我能够潜入水下欣赏水中风光,甚至兴奋地从山崖跳下尝试自杀式死亡时,游戏的自由度让我眼前一亮,因为这比亮丽的风景更加让我心生好感。

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但经过初时的热闹慢慢深入世界后,那些无孔不入的中式氪金点也不得不让我迅速冷静下来,副本、活力、抽取都是我们需要去正视的。如果你想要更为纯粹的WOW式体验,还是回归一代吧,尽管以损失音画等制作细节为代价;但如果你不排斥这些本土化的改造,那么本作还是十分值得一玩的。

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