Never Gone评测 视觉黑暗的格斗体验

2015-10-20gwc评论关注+

Never Gone》是一款暗黑风格的格斗游戏,神秘的关卡,无比炫酷的格斗体验,精致的游戏画面,让玩家可以在游戏中感受到不一样的的感觉,而今天清风小编为大家带来了Never Gone评测,希望可以帮助大家对这款游戏有所了解。

 

既然是评测,那么在开始之前就要将前面提到的这些光环全部去掉,从头开始体验。本作主要讲述的是“吸血鬼”这一西方传说中的生物,加上2D横版动作的游戏模式,很容易就让人想起KONAMI的经典游戏“恶魔城”,不过实际上二者并没有过多的相似之处。游戏一开始,在黑暗的环境中一座石棺缓缓打开,里面躺着我们游戏的角色,目前一共有两位角色可以选择。人物的画风谈不上唯美,但却和游戏的题材相当吻合,而游戏的场景更是将“钟楼”、“枯树”、“哥特建筑”等吸血鬼作品的标志完全展现,整体色调也是昏暗的黑灰色以及鲜艳的大红色为主,配合上若隐若现的背景音乐和角色的脚步声,在气氛的渲染上,本作做得相当不错。

Never Gone评测 视觉黑暗的格斗体验图片1

游戏采用的是2D画面的展示效果,要知道2D无论在费用上还是制作难度上都远远高于3D,并且如今U3D已经被国产手游厂商滥用,2D从观感上会让人觉得耳目一新,但本作却远远没有满足于此。在游戏的历史长河中,大多数2D的游戏在人物动作上都比较“偷工减料”,即人物动作的帧数很低,但当我点击了方向键移动时,本作对于人物动作的刻画可以说是细致入微,如丝般顺滑,称得上是2D游戏中难得的良心之作。

Never Gone评测 视觉黑暗的格斗体验图片2

在完成教学关卡后,玩家会来到一个城镇,这里汇集了玩家能够用到的所有功能,例如打造武器的铁匠铺、购买道具的商店、存放物品的仓库以及副本的入口。同时在画面的右下角是系统设置、成就以及加点的综合按钮,点击可以展开,制作组特地将如今已经被汇聚成一个展示页的手游home界面做回了类似网游的分布,甚至于角色自身没有“背包”这样的东西,除了装备在身上的部分外,所有的一切都只能存在仓库,这样的好处是大大简化了浮于游戏画面上的这层菜单功能,但却让玩家不得不常常来回奔跑,虽说这个镇子并不大,但长久往复还是有些麻烦。

Never Gone评测 视觉黑暗的格斗体验图片3

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