Never Gone评测 视觉黑暗的格斗体验

2015-10-20gwc评论关注+

“原谅我们也不提供无脑式的点点点格斗体验,动作是我们虔诚的信仰,回归动作初心,强调人机合一操作致胜才是我们的追寻。”在AppStore的描述中看到了制作组送给玩家们的这句话,试完之后我可以很负责任的告诉你,他们真的做到了,如果你不是一个动作游戏经验较为丰富的玩家,很可能连一个小骷髅都没有击败就结束了你的游戏。游戏中的怪物AI相当高,它们会格挡,会后撤步,有时还有霸体加持,高级点的怪物甚至拥有一击必杀的能力,这对于大部分玩家而言都是噩梦:在游戏中弹刀是家常便饭;追着一个骷髅弓箭手打它却后跳着逃出了屏幕;你正在空中连击,突然被射落等等。在手游纷纷追求简单快速的今天,敢于这么做可以说是独树一帜,执着组似乎想要将传统游戏中的核心要素带到手游之中,但他们却忽略了当屏幕的一半已经被虚拟按键占领之后,玩家还得忍着手指的酸痛点击着硬邦邦的屏幕搓出各种连招是一件多么痛苦的事,相信手柄才是这款游戏的最佳归宿。

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虽说游戏的难度很高,但还是有曲线救国降低难度的方法,有句话不是说了吗,进攻就是最好的防守。前面提到过游戏中有铁匠铺系统,玩家可以在副本中得到图纸,收集素材后锻造新的武器,通过不停地反复刷图来获得素材,打造更强的武器,达成良性循环才是本作的真正目的,加上从6元到488元的内购内容可供选择,不同的玩家可以根据个人需要体验游戏。

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《Never Gone》便是这样一款任性的游戏,当其他人都在往萌系和美女的方向发展时,他们选择了哥特风的吸血鬼题材;当其他游戏的快捷按钮贴满了屏幕时,他们甚至让玩家自己跑去找铁匠铺,连背包都不给一个;当扫荡和自动战斗随处可见时,他们的玩家还要经历一遍又一遍的失败磨练身手。特立独行不一定会被时代所吞没,反而在人们对于游戏模式审美疲劳之后,这份雪中送炭般的礼物可以让你的手机久违地一天两充了。

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