魂之幻影评测 期待却难以掩饰失望
2015-10-20大中小评论关注+
魂之幻影评测 期待却难以掩饰失望
不管怎么样,先开始游戏吧。人物选择界面目前提供了两个角色可供选择,其中一个是使用剑作为武器的蓝发少年,这造型我一点也不觉得像维吉尔,脸也一点不像冬狮郎;另一个则是使用拳头攻击的黄头发少年“爱德华·艾力克”。我们选择后者开始游戏体验一下。
不出所料,人物选择完毕后直接开始了教学战斗,丝毫没有任何有关这款游戏的背景介绍,好吧,国产游戏玩多了也就习惯了,那就直接来看看游戏的战斗表现如何吧。首先来看虚拟按键的布局,左边是一个360度的虚拟摇杆,用来控制方向,右边则是攻击键、技能键以及名为“跃击”的按钮。使用了虚拟摇杆就以为这款游戏果然是支持跳跃和下蹲的二维动作游戏,左右是普通的移动,那么上应该会跳起来…等等,怎么跳不起来,那试试下蹲…也蹲不下去,这是为什么呢?好吧,原来这虽然是一款二维动作游戏,方向键能够起作用的部分却仅仅是左右移动,那么老老实实放上一个左右箭头至少不会让玩家有一种受骗了的感觉。
游戏的人设是油画的风格,特别是女性画的相当可爱,男性则是比较阳刚。系统的UI风格是水墨风,虽然游戏中没有多少中国元素,但与油画的人物相衬也没有违和感。与之相比,在于建模上下的功夫的少了很多,材质看起来有种粗糙的廉价感,加上不断浮现的伤害数字,这个画面和整洁是彻底的没有关系了。而本作的音乐相比画面就好了不少,紧张热血,与战斗这一主旨相吻合。
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