火影战记人物操作技巧之旋涡鸣人技能奥义详解
2015-10-28大中小评论关注+
火影战记人物操作技巧之旋涡鸣人技能奥义详解是一篇以鸣人技能操作为主的攻略,你将会学到各个时期的鸣人技能详解与奥义操作技巧。
火影战记人物操作技巧之旋涡鸣人技能奥义详解
鸣人的操作难度也不低,但是后期的话要好很多了。
鸣人的技能一前方小范围突进并造成伤害,大概一个半身位,注意瞄准,标准的硬直性多段性伤害,威力尚可!躲避的话却时很简单,毕竟有准备动作,上下就行了,前期的鸣人作为游走派吧,突进技能用来放残血抢人头很给力。
技能二影分身,这个是鸣人觉醒前的精髓所在,偷塔补兵还是吸引注意力,冷却间隔时间还是蛮短的,不过尽量保持自身血量是满的吧,毕竟影分身能挺给力的,前期全靠分身拖节奏,后期就谁也不惧了
技能三依旧是突进+硬直,更大的伤害及更远的距离,同样好躲,值得注意的是突进的问题,最好是间隔两个身位左右再使用,既然可以防止对方逃跑,也提高了命中率,离近了是打不到的啊,伤害不低,冷却也不短。
奥义一,实际上毫无改变,突进加硬直,距离中等,三个身位多点吧,但是纵向范围大,嗯…或者是说长!并且带有击倒效果,没死的话可以补一个螺旋手里剑,第一段伤害不是很高,并且有推动时和虚狗炮之间有空隙,躲得话就趁现在吧,追击敌人时不要太在乎第一段的推进,第二段才是主力伤害。
奥义二简单的很,伤害也不多,不过击飞控制的硬直还是很给力的,团战突然觉醒会令我方拥有短暂的休息时间,缓解一下,然后就可以逆袭了。
说一下太子的普通攻击,速度不慢伤害正好,就是有点难看,第三段攻击。
综合点评一下,太子前期尽量玩猥琐游走派抢人头补兵吧,lv4之后啥都不是事了!
操作难度:A+
实用等级:A
队友辅助:B+
人物价值:A+
单挑能力:A+
群团指数:B
生存能力:B+
杀人能力:B
综合质数:A-
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