等等……小编有话要说……这不就跟对推塔防一样嘛!
当然这里面还有一些关于战斗节奏和策略性的细节,当我方形成漂亮的连击战斗形式大好时,火炬能量点数会加速回复,同时在战斗中迅猛升级,最大点数也随之上涨,总之就是打顺手之后,可用的点数就越多。
这还是跟对推塔防的大本营升级一个道理啊……!
所以这实际上是个什么样的游戏,大家应该非常清楚了吧。游戏将在明天正式上架日本区 AppStore,先不管塔防不塔防了,冲着这么齐全的设定和系统,美型的场景+人设,尚有几分新意的兵种武器技设定,还是值得上手尝试的。
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