苍翼之刃角色定位及分析攻略
2015-11-18大中小评论关注+
不少玩家以原著苍翼默示录的设定来理解手游苍翼之刃中的角色定位,其实这里存在一些误区,因为角色众多,每个角色在游戏中都有十分出彩也有十分不出彩的地方,下面就由小编为玩家带来苍翼之刃角色定位及分析攻略。希望能对玩家有所帮助。
游戏准确定位:
这个游戏主旋律是以指尖格斗作为主打题材标新立异的横版过关游戏。
在某种意义上来说你完全可以把它当做手机里的DNF玩。
【急性子:对于急于提升战力的人群来说,这个游戏缺金币缺魔素缺体力缺技能反正什么都缺只能靠充充充来解决还不一定能完全解决的锅铲坑钱游戏。】(对于这样的人群我报以理解但不完全认同的态度)
不过说真的,还的游戏买一张月卡一点都不过分~当然极端玩家也有0氪成神的例子(当然就是肝疼,天天肝游戏。当然肝疼!)
下面对所有角色做个简单的定位介绍:
Ragna:你一开始操作的角色,各方面数据平滑,好上手,可以当做游戏的战斗力标准单位
Noel:你第一个召集令获得的角色,走完教程一定有。招式简单,输出环境良好,同时前中期刷图主力,后期会因为血量不足输出稍微疲软而退居二线【不过我在公屏上也是看见很多有爱的人强行把Noel养出六七万战力的】
Tager:你第一个选择性的去获得的角色。非常明显的坦克,伤害跟Noel相比只高不低,同时也是目前游戏里最硬的角色。如果将帝卡练的足够强你是可以做到在PVP里越级挑战其他人的。而在刷图上的表现却不是非常强,原因是太过笨重基本不能安全的过陷阱图,输出速度也很慢不好过打桩图。
Makoto:目前游戏中伤害稳居第二的肉搏型角色。活蹦乱跳程度也是第二,因为乱跳所以非常不适合打桩,攻击范围堪称最小,几乎没有聚怪能力,相比其他角色需要大量时间去练习的高难度角色。
Jin:输出安全,有非常霸道的冰冻技能,三种聚怪手段,伤害有两个Ragna的程度【什么比喻啊喂】滞空能力是两个Ragna级别,同时远程输出的能力也是2.5个Ragna级别。可以说是Ragna能做的Jin都能做到甚至做得更好。你非要说哪里不好那就是血量是0.8个Ragna,上手难度是3个Ragna。但完全不妨碍他是游戏里的一线战力,哪怕是AI对战也能把对面打的动弹不得找不着北。
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