冒险与挖矿四维收益:四维属性推荐顺序

2015-11-21mj评论关注+

而之前我们又得出过1防=1王, 所以1防=1王=2先攻爆伤(网页版)

但是网页版的先攻增加的爆伤永远比手游版的高,

所以最后的关系会变成1防=1王>2先攻

总结一下上面说的,就可以得出几个结论

1. 前期不适合堆王者的原因不是因为在前期难堆, 而是在没有纯粹的情况下, 1防=1王,而防御好堆的多.

2. 不要认为前期暴击先攻无解, 先攻如果比对方低的话,收益是非常低的. 所以完全放弃先攻转而堆防, 对上先攻暴击流会有很大优势, 比如13防的高文就很合适

当然没有一种组合是无解的,都可以被针对。选用哪种组合是根据你的对手的情况而定的。

为什么初期先攻暴击流行?是因为对手普遍防御不高,而不是初期没有纯粹将可用。在防御不高到一定程度的情况下,暴击比纯粹有优势。

前期堆防御,这对目前普遍流行先攻暴击的确是一个取巧的应对,但是不要忘记,即使是前期堆防御,防御暴击流依然要好过防御纯粹流。

但是假如前期堆防御成为了主流,会发生什么情况?无脑先攻暴击吃不开的时候,自然有人会适当降低先攻转到防御上,只要保证先手的先攻就行了。完全放弃先攻的防御流遇到这种大防小先攻暴击流依然被压制。

那么多少先攻可以保证先手?没人知道。于是大家就开始慢慢多加先攻,为的就是先手,这是一个博弈的过程。又会回到堆先攻的老路上来。

周而复始,直到普遍防御高到一定程度后,纯粹比暴击有优势的时候,纯粹就会逐渐取代暴击。然而当纯粹流行起来后,防御的作用就完全消失了,自然有人会牺牲防御换取先攻,这又是一个博弈的过程。当防御牺牲到一定程度,暴击收益大于纯粹的时候,历史再一次重演。

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