我的世界0.13海底遗迹守卫者 远古守卫者介绍
2015-12-15大中小评论关注+
当离开水时,守卫者会扑腾着愤怒地向玩家发出吱吱声。它们在空气中能呼吸,因此可以在陆地上存活,它们经常在陆地上伸展它们的尖刺。当它们不在水里游泳时,它们会快速回到附近的水源中。
战斗
守卫者有2种方法进行攻击:激光和防御用途的尖刺(也像一个攻击手段)。不像其它多数的攻击型生物,守卫者不会追踪跑出它们视线范围之外的玩家,它们会继续游泳,直到玩家再次跑进它们的视线,然后它们会开始充能来进行攻击。
激光需要花费几秒钟来进行充能,在此期间不会造成任何伤害,并且这时候的激光粒子是黄色的。充能完成后,激光就会突然消失并造成6 伤害。守卫者在再次发射前会游泳几秒钟。如果在发射激光时它们的攻击目标接近它们,它们就会停止发射激光,并游到一个合适的距离后才继续进行攻击。它们的激光不能躲避,最大射程近似为15个方块。一旦玩家跑出激光的射程或激光被固体方块阻挡,守卫者的激光就不会对玩家造成伤害。守卫者的激光在一定的程度上能渗透盔甲,因此要装备有更高等级附魔的或材料更好的盔甲。守卫者会对没穿盔甲的玩家造成9 伤害(困难难度),而对于穿着钻石盔甲的玩家则会造成5 伤害,这意味着一个预期的攻击会减少到2 伤害。那也意味着守卫者的攻击统计数据并不令人深刻,它仍然对穿着护甲的玩家造成了较高的伤害,相对于其它统计数据较高的生物来说,尽管附魔的盔甲可以大量减少伤害。当碰到守卫者的尖刺时,一次会造成2 伤害。如果守卫者被逼入绝境,它们就会伸展它们的尖刺并向玩家开火,甚至在很近的距离上。
你知道吗:
守卫者的眼睛实际上是生物模型的“头部”。这给予了动态眼睛的错觉。
在水下,守卫者发出深沉的、像咆哮般的声音,但是在陆地上它们则发出高亢的吱吱尖叫声。这可能反映了一个事实:水可以改变声音。
守卫者的激光束被赋予了力量效果,这与普通近战生物的效果相同。
当守卫者被放置或生成在一个粘液块时,守卫者会不断的跳跃,每次跳的高度都比上一次要高,最高可跳到17个方块高。
在守卫者的 3D 模型里有“jeb”的字样。
如果守卫者被赋予 {NoAI:1} 的标签,那么它们的眼睛仍然会跟随玩家。
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远古守卫者
在生成每个海底遗迹结构会生成3只远古守卫者。在此之后就不会再生成任何的远古守卫者,尽管每个世界的远古守卫者数量是有限的。在遗迹里的远古守卫者不会消失,虽然在和平难度它们会与其它攻击型生物一并移除。它们没有刷怪蛋,只能通过指令生成或者自然生成。
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