剑与魔法打造上帝视角 全新的视觉大作
2016-1-14大中小评论关注+
【上帝大局视角,俯瞰风云变幻】
3D自由视角固然可以让你随心看风景,可是有些玩家会习惯性地“晕3D”。没关系,团队考虑到这部分玩家的感受,专门定制了双视角设定,可一键切换到“上帝”视角。
“上帝”视角的广角镜头不但能看到战场全局,可以兼顾到多方向的敌人动向,而且更加平稳,不会导致眩晕。玩家在“上帝”视角中将如同一位指挥官纵览战长沙盘,风云变幻尽在掌握。最关键的是一键切换让视角调整实现无缝衔接,绝不突兀,更无须读盘等待,这就带来了最合理、最舒适的视觉体验。
【3D&上帝,一切只为玩家】
其实3D视角与“上帝”视角并不是火星科技,但是将二者带到一个游戏中,采用一键无缝切换,值得赞叹的不在于技术,而在于“用心”。
一款游戏的好坏不仅仅看用到了多少先进技术,更在于对每个看似普通的细节的精雕细琢。作为一款以端游品质为标准的手游大作,画面要体现冲击力,不但要有炫酷的技能、大开大合的爽快动作、精细的贴图材质、真实的动态容积光,更要考虑到不同玩家对这些要素的接受程度,要让玩家的眼睛技能全盘接受高清画面,又能舒适地反馈到全面体验中去,就要保证色彩不混杂,动态不眩晕。双视角切换这种“多此一举”的设定,恰恰给玩家的眼球最贴心的呵护。因此,说本作是“最养眼视觉大作”并不为过。
用眼看画面,用心做游戏,这就是《剑与魔法》从“上帝3D”视角设定中反映出的游戏态度。做端游级的手游,用心去精雕细琢,成就让人“触目惊心”的视觉大作,研发团队一直在努力。《剑与魔法》将整个世界,装进你的视界!
网友评论