淘宝buy加怎么样?淘宝buy加功能介绍
2016-4-3大中小评论关注+
现实中的虚拟试衣,大概效果不会比这个好到哪儿去
Buy+的交互等级应该只能达到第一级,因为高等级的交互方式,到现在都是整个VR行业在努力攻克的一个议题。要想让一件虚拟的衣服在细节被充分模拟之外,还可以完美实现与人体的自然互动,在现阶段想要实现,尚且有些艰难,不过背靠造物神的10亿虚拟商品,这项功已经足够给众多用户打开新世界的大门了。
3、虚拟现场打破感知界限
100%还原真实场景——基于全景技术的现场还原是当前VR的主要应用模式,Buy+也毫无疑问地将它作为自己首次宣传的第一落点。对Buy+的本体——淘宝来说,比起造物神的10亿商品建模,场景还原更像是辅助功能,但从长远来看,后者引发的变革可能更为深刻。
从视频介绍大概可以了解,Buy+会利用实况模拟技术还原实体店的场景。这一功能,也许会再次引发关于线下实体店被虚拟购物摧毁的舆论浪潮。
用VR技术还能给女友选内衣
早在淘宝刚刚诞生之际,类似的观点甚嚣尘上,不过逐渐的,技术的支持者们也开始察觉:数字空间的机械复制无法兼顾到现实的种种细节:对比实体店,线上商城的购物体验只是提炼了核心的商品交换环节,但产品的信息(包括实地查看的细节)、店内的服务等元素的缺失,是线上购物难以弥补的。
但科技的进步,给予了技术论者新的希望。
当前的VR已经能高质量的完成物理场景的复刻,伴随交互技术的优化,加上人工智能的发展,你所感知到的真实和虚拟的界限,恐怕会愈发模糊。当一个个高度拟真的商城拔地而起,配合阿里背后的文娱产业,谁能保证万达商城不会因此被摧毁呢?
最后,你还记得支付宝生活圈里的那个现场功能嘛?
VR热潮来袭
谁才是风口上的那只猪?
阿里和巨头们对VR热捧是有理由的。毕竟VR元年的说法也算是流传已久了。但这样一款包含新千年气质的科技成果,却是实打实的古董货。
在经历半个多世纪的漫长征程,VR终于迎来了自己的曙光。根据高盛的报告预测,到2025 年 VR/AR 市场保守将达到800 亿美元,其中硬件约占 56%;关注VR/AR 业务的投行Digi-Capital 预测到2020 年 VR 市场规模可达300 亿美元;华泰证券认为到 2020 年全球头戴VR 设备销量会达到 4000 万台,仅硬件市场规模就达400 亿人民币,加上内容和企业级市场将是千亿规模。
漫长的积累期在资本的力量下终于迎来爆发,阿里这只已经飞了很久的“猪”,或许已经赶上了下一个风口。
借势卡位
“日不落”帝国渐显雏形
VR有着耀眼的前景,但隐患却也不少。晕眩感困扰的用户体验,真实感难以持续维系,加上优秀交互模式的欠缺,都是当前VR在技术上亟待攻克的。
但落到整个VR行业,内容缺失才是更为关键的。这也是为什么此次阿里Buy+的出现,对整个VR行业意义重大。
你想过有天可以一边“坐”马桶,一边为新房选家具吗?
回顾VR的技术发展史就可以发现,设备的研发占据了主要的时间,而在2012年三大厂崛起后,设备也还在经历从高端奢侈品到消费级产品的转换过程,完整的产业生态,直到2016年才初现端倪。更别说国内VR市场,就是资本加持的“硬件撕逼大战”。
长期忽视内容——这个软实力的积累,也直接引发了当前VR产品的一个问题:性价比不高。
这里的性价比并不是指价位,谷歌的Cardboard让VR硬件的物质门槛大大降低。问题在于,内容资源的匮乏,大大压缩了硬件的生命周期。所以,尽管VR技术的发展令人惊艳,但这种触动很多时候却只是B端的自嗨,对C端来说,这更像彼岸一闪即逝的烟火。
或许此时,我们才能看到Buy+此次输出的10亿商品的价值所在。且不论还原度、美观度是否尽如人意,单就这个内容量级,它所维系的VR产品数据乃至整个电商产业链条,就有了起码的造血能力;更遑论这次是VR真正意义上“飞入寻常百姓家”,只有更贴近普罗大众的日常生活,一项技术,才具有更野蛮的生长力。
虽然小编也没用上看上去炫酷的Buy+,但或许也得承认:阿里的举动给整个VR产业补上了一个大缺,配合旗下文娱布局一起发力,凭借内容的优势占位,在新的科技发展周期里,它或许将能成功打造一个庞大的“日不落”帝国。
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