封印者手游李瑟钰加点攻略:李瑟钰二转技能分析
2016-8-5大中小评论关注+
封印者手游李瑟钰加点攻略:李瑟钰二转技能分析。李瑟钰也是个非常不错的角色,技能加点方面的选择有很多,具体如下:
封印者手游李瑟钰加点攻略
首先二转后涉及到一个容易被忽略的技能,那就是v,转换加满,短cd提供大量碎片,可以完美的做到不缺碎片的情况,首先跟碎片挂钩的技能有三个,戒律重力场和新出的小激光也许二转之前很多人都不会加这个技能,因为有a有w,根本就不会涉及到缺碎片的情况,也只有q这一个技能需要而已,但是在二转后,很多人可能会出现将a舍弃的情况,毕竟对于粉毛全程空战以及水平弹道导致a的评价很低,况且新出的黑洞也是空对地技能,而且现在新技能根本点不到10级,没有全部强连的粉毛在空中可能会出现迷之落地导致断连,所以新旧技能取舍问题请慎重
新技能详细分析
新出的电激光,最多电7次,也就是要7个碎片,不电满伤害不足滞空时间不足而且本体落地率极高,并且对于经常用戒律的人来说这个技能命中率也会很低。
7个碎片代表什么,没有转换没有戒律,想靠电场补充基本是没戏的,电场接重力场这个连接是最为流畅的,重力场直接会放空碎片,想继续补充只能靠转换接新技能,所以选择这个技能的,转换还是推荐点满,如果不打算舍弃戒律,转换可以点1。
提前说一下不推荐不取舍技能的加点,就粉毛的cd情况6个小技能完全够用。
激光就这些,总之激光和转换是连体技能,由玩家自己斟酌取舍。
然后是虫洞,虫洞的二段闪烁机动性巨强,pvp控制双方距离这个技能有明显作用,刷图只用一次闪烁控制距离即可,简单来讲这个技能刷图的话我一级都不想加,因为真的是要啥没啥,控制距离一个电球你是反扔正扔怎么也够用。
虫洞和电球类似,但是刷图的话性价比怎么看都是电球好,而且还是碾压性的性价比,等下会整理几个加点。
所以取舍也是这俩取舍,同时都要的话,虫洞可以点一,一次空中闪烁突进用落雷电场之类再用电球后退拉开距离使用线性技能。
第三个技能,这个必须满了,我认为应该不用太多的说明,长时间的聚怪够你干好多事情,不过前摇巨长,之后出更高等级出强连一定要控制时间,不然黑洞没扔出来就扔出别的技能是很伤的。
扔黑洞的时候,被吸附的怪原先在哪个位置之后会弹回到原先的位置,也就是说浮空的怪被下面的黑洞吸下去,爆炸会再弹上天。
大招不用多说,就这个特效就得满,十分过瘾,而且伤害,范围加上脱手以及短延迟的高时间控制,完美至极。
加点分析
首先是舍弃电磁枪转换选择戒律的加点,选择戒律的话虫洞你也不要想了,会用戒律的人会懂得距离的掌控,怎么舒服怎么用,然后我现在去点加点上图,这鬼一样的延迟我脑袋痛。
这是舍弃电磁枪虫洞列车的加点,列车的衔接流畅性真的很低,我都不怎么用的,喜欢必杀的请在上面点满的几个小技能里头换成10然后加必杀就行了,被动的话,魔爆,爆伤,魔法穿透,浮空伤害,空中伤害都点满,必杀用的真的很少,我真的是不推荐满的。
小技能如果你选择了,至少10点出强连,然后小技能,必杀,超能爆发以及魔伤和背击伤害的被动请自己斟酌。
然后是电磁枪转换的加点,另外电磁枪这7级面板就5000多的百分比还可以的,笔者的话,上面的加点把戒律扔了换转换和电磁枪就行了,因为多个新技能少个戒律写下起手以及技能连接之类的,不是笔者懒,是这加点延迟而且不能一点到顶或者一点清零真是快把强迫症的笔者逼死了。
点了电磁枪,就不要想着把怪弄天上打了,因为你会发现不在特定时机你会发现你根本打不到怪,加上现在新技能点不出强连,这个技能用一半就得用别的技能连接了,不然射满次数直接落地,起手跳或者冲zzz上天然后接念力接黑洞,黑洞现在点不出强连,估计黑洞放出来的时候怪都落地了,所以浮空伤害的被动这个流派不要点了,之后虫洞闪到中间用电场落雷重力场之类的,然后用电荷后退接电磁枪,这算打完一套,超能爆发和必杀请在中间穿插释放。
我觉得好像也就电磁枪转换和戒律的取舍是个问题,如果有其他取舍方式的盆友在底下回复我会再说明的,另外这两个如果都要的话,那么就把念力爆炸扔了换电磁枪和转换吧,用不到了已经,这俩的短CD够呆好久,另外如果想用好电磁枪的话,虫洞加电球的往返距离控制。
电磁枪的百分比真的是很爆炸的,可以的话不推荐舍弃的,毕竟黑洞对地不能往天上吸,这意味着你用了黑洞就必须用念力爆炸把怪扯到天上才能打到人,可以的话,推荐舍弃掉,适应电磁枪,不过现在新技能都不能点到10级出强连,笔者除了黑洞必杀哪个我都不想加的说。
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