次元大作战2.12更新分析:英雄平衡性调整
2016-9-12大中小评论关注+
次元大作战2.12更新分析:英雄平衡性调整,此次的版本更新,很多内容都发生了改变,接下来我们就来讲讲此次的更新对于英雄们的影响。
次元大作战2.12更新分析
这次更新的东西,讲道理,真的不少。
首先,小技能和大都有了特定的自动升级等级,不再像以前那样5级之后就开始大开杀戒了。。
最好的例子大概就是桐子了。
在上个版本里,桐子真的是所有没有硬控的腿短英雄的爸爸,到了5级之后更加变本加厉。
6秒一个的位移,翻滚星爆仅仅戳一下就能戳掉脆皮五分之一的血,星爆之后还增加90%的攻速,恐怖程度可想而知。
而现在,桐子就明显平衡多了,虽然这可能对某些人来说是削弱,但咱想说的是,这英雄其实本来就应该是现在这个版本的样子才对。
另外现在桐子翻滚有护盾这点吓到咱了,好几次逃命一滚护盾都能强行续命。
总而言之,很多英雄都在技能有固定的提升等级之后变弱了,或者说,这游戏正在努力朝着平衡的方向迈进。
咱真的很少能见到有这种moba手游了,讲道理,如果这游戏能继续保持现状甚至越来越好的话,肯定能成为未来的一颗新星。
一级团打起来真累,打了半天都不带死人的,根本打不动好吧,所以说出门的基础血量是不是有点太高了。
现在打一局最快也要十分钟了,不会出现像上个版本一样一旦碾压五分钟就能推高地的那种情况,节奏真的能感觉慢下来了。
野怪也真的加强了,这是能亲身体验出来的,原来脆的不能再脆的野怪都有了战斗力,不再是提款机了。
另外感觉现在大小龙真的强了不少,咱在想咱的夜夜一分半单小龙的事情会不会成为后人眼中的奇迹。
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