守望先锋和枪火游侠谁先出 守望先锋VS枪火游侠对比评析
2016-9-12大中小评论关注+
温斯顿:喷射背包。
莱因哈特:冲锋;
黑百合:红外线侦测;
等等……这些技能好眼熟呀!
但是不能就是说这款游戏一定抄袭的是守望先锋呀!
毕竟还有很多“原创技能”,而原创技能占得比例其实也是不少的……
坦克=重装?突进=突击?辅助=支援?那输出一定等于防御咯?
那我们来看看帕拉丁和守望的主要区别:
1、收费模式,肯定是“免费”的,一个英雄几十块什么的。
2、卡牌增益。和守望先锋完全看技术不同,卡牌等于“符文”,装备不同的卡牌可以让你获得不同的加成和技能特效,自然卡牌有星级之分,一星粗糙、两星普通、三星精良、四星稀有、五星史诗、六星传说、之类的。
毕竟不是买断制,总要有“收费项目”吧!目测英雄和铭文就是两个不同的收费项目,未来也许还有升星、打孔、宝石、碎片合成什么的也说不定哦!
3、画质画风。守望是皮克斯动画风格,而帕拉丁是“美漫风格”,大家可以欣赏一下……
顺便说一下,这个制作公司是神之浩劫的公司。可能是觉得神之浩劫那种3D MOBA不行了,所以转型做了帕拉丁。
综合来看:
从建模精细程度到打击感到射击严谨感来看,和守望差的不是一点半点……作为同类游戏,也许最大的卖点就只有“免费”了……但是真正懂的人都会知道,所谓的“免费”,不过是让你先上瘾再买单的套路。
小编这里和大家再次强调一下,和《卧龙传说》那种百分百COPY的不同,这款游戏其实还是有一些原创元素的,比如原创了形象、还有一些原创技能、原创卡牌等等,并不能说就一定是山寨,但是绝对有借鉴元素在其中。
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