幻影纹章战斗系统介绍
2016-10-11大中小评论关注+
战斗系统是游戏中最为复杂的系统,包含有战棋玩法和3D回合制的经典玩法。玩过火纹系列的玩家可能上手很快,下面来看看幻影纹章战斗系统介绍。
下面一排是我方5名角色+1名大腿or炮灰,地图可以放大缩小但是不能旋转,地图上有光圈踩上去可以获得一些奖励。各种地形会提供不同程度的面板加成,地形对于角色的移动有限制⑫。
道具:只能在回合开始时使用,任何一名我方角色行动后将无法使用道具,慎思。
危险区域:可以明了的看到敌方这回合最远能打到哪里。
视点:自己戳来玩试试。
跳过动画:能够跳过角色解放技的动画。
MENU:界面如下
⑴能看到地图以及双方角色分布;
⑵部队表:确认双方部队;
⑶任务确认:没啥好说的;
⑷自动战斗:挂机用,非碾压局不要太相信AI的智商;
⑸回合结束:结束本回合(你这不废话嘛!);
⑹撤退:逃离战斗,力尽角色身上的武具不会损坏。
打架界面:如下
双方名字:没啥好说;
HP:清零就倒下;
武具:注意武具克制;
攻击:如果角色是物攻伤害就是物攻-防御,如果角色是魔攻伤害就是魔攻-魔防;X2的判定是双方速属性差距大于等于5。
命中:我方命中-对方回避,没啥好说。
必杀:我方必杀-对方运,伤害为3倍。
如果不在射程内是不能发动反击哒!
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