次元大作战施法时间,弹道速度,转身速度详解
2016-10-12大中小评论关注+
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次元大作战施法时间,弹道速度,转身速度详解
施法(吟唱)时间:
释放某些技能使之生效需要等待的时间。
举例:次元中的英雄回城;LOL死歌的大招;DOTA沙王的大招
(这个概念和施法前摇有区别。施法时间一般在技能中有明确的标示)
弹道速度:
远程英雄的平A或者远程技能,从技能出手到命中目标(到达指定地点)所花的时间,是弹道速度最直观的表现。
距离:寒冰的冰箭在空中飞行的时间,死主的钩子空中飞行时间
弹道的速度和攻击的前摇,这两者决定了远程英雄的补刀顺手程度。
例如:lol里面女警的平A手感由于安妮;DOTA里面火枪的平A手感优于小黑。
这里我要提一点,为什么大家觉得奥特曼这版本厉害,其中一个重要原因就是奥特曼的Q技能,有着极快的弹道速度,良好的命中判定范围。加上次元的人物模型大,移动速度相对较慢,所以很难通过走位躲避。而LOL中EZ的Q技能就可以较好的躲避。
转身速度:
人物调整面向位置所需要的时间
LOL和次元一样,转身速度很快,基本可以忽略不计,这导致了走A可以非常流畅的实现。
DOTA的转身速度就有很明显的区分,加上蝙蝠骑士还有一个降低敌人转身速度的技能,所以DOTA的转身速度也是不可忽视的一个部分。(这也是dota难上手的原因之一)
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