光明大陆评测:所谓的完整体验
2016-10-31大中小评论关注+
面对时光的流逝,仿佛很多游戏已经很难有兴趣了,但是《光明大陆》却给人一种难得的体验,其独有的玩法,以及流畅的画面感,很难想象能有一款游戏能引起共鸣!
副本战斗
一个简单直白的例子——我第二次下副本的时候摇出了紫色靴子,拿到同款绿靴的队长毫不犹豫地踢掉了我……如果按这个逻辑继续运营,兄弟剑的诞生也只是时间问题,但这是件好事——玩家间的互动使游戏变得更有趣了。
我很喜欢那些装备的描述,它再次让我有了玩《魔兽》或者《暗黑3》的感觉。
兄弟剑是早晚的事,但是这样不是更有趣吗。比如一级长裤的描述是“不知道穿上这个能不能跑起来”,不过海鲜汤就简陋一点:“一级食物”,干巴巴,一点食欲也提不起来。
好东西就是好东西
游戏里还有一些完全反传统的设计——前几天的一场品鉴会上,制作人向玩家表示游戏“完全不会使用数值收费”——意味着你所有的收益都将在游戏内获取,它对重氪玩家可能不太友好,但是换个思路,在这些玩法诞生成型的年代,重氪玩家还没诞生呢。
而即使你是个已经习惯了快节奏 MMO 的手游玩家——我写评测的目的绝不是为了吓跑你,一些“手游时代必须的优化”依旧保留了下来。
它依然是个玩起来方便的手机游戏
它依然有自动寻路,也会有一键组队。即使使用了“普攻CD”的设计,战斗流畅性也没受到影响。语音系统甚至是我见过最方便的,它多方便呢——可以举个具体的例子,《光明大陆》的玩家是我见过最喜欢用语音聊
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