小小军团合战三国武将技能效果分析:武将光环问题
2016-11-14大中小评论关注+
小小军团合战三国武将技能效果分析:武将光环问题,有关武将的输出问题,很多小伙伴其实并不了解。
武将技能的范围造成的输出差异和效果差异。
比如关羽关二爷,是前方直线AOE,在1V1的战斗中,大部分面对的是这样的。
所以二爷的实际有效输出并不高。
比如吕小布,是以自身为中心范围AOE,就能形成很强大的输出战力。
在2V2以上的战斗中,关二爷有更高的输出数据,不会浪费DPS,而吕布这种类型的武将,不容易出现DPS流失。
武将的光环问题
实际作战中,理论上讲,同一排一块区域出现的武将数目最多为3V5,共计8个,即依靠3个肉盾挡住5个冲锋的近战,周围再布置远程什么的。所以,再考虑八卦台的因素,姜维、曹操、孙权这一类型依靠光环或者给周围加BUFF的武将,最多能影响5个友方武将或者5个敌方武将(别问我为什么是5个敌方武将),使得这一类型的武将的技能在攻击方很有优势,而防守方存在很大不足。
驱散类技能和增益减益的技能
当前版本总的来说,主动类的增益和减益技能释放时间短,持续时间短。而对应的驱散技能释放时间相对长一些,总的来说约处于劣势,比如法正和典韦。
而被动类的增益减益技能,相比主动地输出类技能,在当前版本产生的效果始终差一些,比如马超和关羽,关羽输出更高。
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