DNF手游四测玩家试玩心得及建议分享
2016-11-18大中小评论关注+
《DNF手游》四测阶段已经结束了,相信很多小伙伴已经都知道了,在这里为大家分享一些参与四测玩法心得及建议:
虽然策划们针对三测中玩家们提出的意见对游戏进行了整改,但玩家们似乎并不买单,大多数玩家感到游戏越改越乱。以下是资深内测玩家在论坛针对DNF手游的建议,各位观众老爷觉得怎么样。
1。关于操作摇杆控制和刷图时出现走和跑的操作问题!
建议:用虚拟按键上下左右的操作代替虚拟摇杆,虚拟按键便可以解决图中走和跑的这样的问题!而不是用虚拟摇杆!毕竟按键按起来才有操作感!后续还能用虚拟按键上下左右的操作代替某些技能的释放!大大节省了几个技能栏,完美还原了端游操作感!
2。关于技能栏操作和技能栏样式摆设问题!
建议:此次测试的技能栏操作样式还可以,做到了连招和搓招的特点!缺点:技能太小了,有时候根本点不到,希望后面可以优化的大一点!还有技能释放完以后根本看不到冷却时间!大大降低了玩家的操作体验和预判断!希望可以增加技能冷却时间显示的功能!
3。关于人物角色在图中状态信息显示问题!比如增益状态和负面状态的显示!
建议:可以模仿王者荣耀的状态显示!这样可以让玩家更直观的感受游戏
4。关于战力系统和娱乐性问题!这点我想有很多玩家都反应过!战力高的刷图那就是切菜,低的话,你的操作再好都没用!一张图你都刷不过!
建议:取消战力系统!多要求玩家操作过图!操作和其他玩家搭配设定,团队合作娱乐共享!就算非要加战力系统也要设定高战不能一刀秒的设定!组队模式建议多优化下!
5。关于游戏内金币和泰拉等货币问题!
建议:取消泰拉货币用金币在拍卖行交易!真不知道金币的用途在哪里!若是真不能改希望可以大大优化下金币的用途!比方说传承只能用金币开罐子获得!而不是刷图爆的!刷图只能爆一搬的紫装!
6。关于游戏内的装备贬值速度也太快了!希望后期优化下!
建议:我测试过15级粉装居然还没有20级紫装加的战力高!这样的话粉装的贬值速度过快!至少也得改成比20级粉装低比20紫装高的设定!还有传承套加的战力和不是自己职业专精加的战力一样高!也就是说你穿什么装都一样!不管布甲,重甲,还是轻甲,你穿在身上加的战力高!根本没有体现职业专精这一设定!希望后期优化下!
以上就是小编为大家提供的DNF手游四测建议信息,想了解更多的信息,请关注我们!
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