诺诺来自异世界战斗系统改进公告
2016-11-27大中小评论关注+
久违的干货,这次不是诺诺带来的零食,是真的全新的战斗系统进行大幅度改动。修改了三个角色的QTE连击,修改了防反和跳跃的问题哦~当然还有地图改进啊一系列的东西都有改动,下面来看看诺诺来自异世界战斗系统改进公告。
这里是《诺诺来自异世界》制作组StudioGM为大家带来的研发日志专栏,在公测之前我们将持续公开一些关于游戏本体的最新消息。
这一期为大家带来的是关于游戏核心——战斗部分的一些改进点。什么?你说这不是游戏核心?我知道啦,你们都喜欢一些不可描述的东西。但是给别人介绍总不能说:“我们是个以(哔——)为核心的游戏”是吧?姑且先把战斗说成核心好了。
l “魂斗诺”?
绝大多数的玩家都经历过了三测时“魂斗诺”体验,某热心玩家也为我们制作了新的标题界面。我们特别感谢这位玩家,为我们省下了P图的时间,可以多做些开发。
但是很可惜,公测时这张图用不上了。新加入我们的老司机凭着丰富的经验,结合大量玩家的反馈,对整个游戏的数值进行了比较大的调整,真实意义上的“更加平衡”了。
l 毕竟是”主角”,才能“跳”?
现在琉璃和米柚也能“跳”了!有图有真相。
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