DNF手游五测改成这样你接受吗 五测新增内容说明
2016-12-2大中小评论关注+
DNF手游五测改成这样你接受吗?小编已经通过一些途径获知了五测的新版本内容,不知道大家看完后会有什么反应。
建议一 如图
左白色区域为摇杆位置(建议摇杆跟随现在的实在太过反人类)摇杆旁边的蓝色区域为消耗品位置(试用摇杆时,忽视消耗品栏,只有松开才可点击消耗品)中红色区域为主动buff位置(buff个数不仅仅局限于三个)右白色区域为普通攻击位置(无多余解释)普通攻击附近黑色区域为技能位置(可以发现本次测试的“手搓”似乎并不太受玩家热爱与推崇,建议此类手游技能为直接点击释放,这样的排练方式较为稳妥,也基本还原了端游的12个主动技能栏)普通攻击右下方粉色区域为跳跃按键位置(跳跃按键为了节省屏幕地方可以不独立分出来,可以有一小半“附着”在普通攻击按键上)。
建议二 如图
1。感觉此类手游技能直接释放的效果还是比现在好些,这像排序共可携带13个主动技能(比端游多一个,若想还原12个可以将“死亡抗拒”处技能删除,以后也可改成端游蓝槽上的技能);
2。主动buff技能在屏幕中央下方,消耗品在摇杆周围(两者都可以收起来);
3。后四张图的白色区域可以手势释放技能(如上滑释放技能,左滑释放技能等等,具体释放什么,也可以手势使用消耗品,具体使用由玩家自主设置);
4。普通攻击键上滑“上挑”下滑“后跳”;
5。地图可以适当缩小;
可能涉及到误触问题,还有一个方案;
右侧数列八个技能按键合并成四个数列排放,左右滑动分别不同技能;
普通攻击左侧四个技能合并成两个左右排放,上下滑动分别不同技能;
删除“死亡抗拒”技能处按键;
再稍微配合上述手势。
现在的上下左右滑动都是技能很多情况下不容易释放;
小编觉得虽然增加了技能快捷键,会占到屏幕,但总比四测中反人类的手搓设计要来的直接,同时也可以更直观的看到技能CD,是不错的想法。
据说策划已经接受了玩家的建议,五测可能会依照这种方式对技能界面进行修改,不知道这种技能的摆放是否符合广大玩家的胃口。希望策划不要再想出鬼畜的玩法,期待五测的到来。
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