影之刃2评测:黑暗系列的格斗新体验
2016-12-29大中小评论关注+
独特的黑暗武侠风格,在一个充满杀戮和变化多端的武侠世界中,除了战斗我们别无选择,杀出一条血路,战胜敌人,走向胜利。
影之刃2在原有的基础上,做出了很多的改变,虽然某些地方游戏不足,但是游戏在格斗方面做出了相对应的改变,下面就随着清风小编一起去了解下吧!
影之刃2评测:黑暗系列的格斗新体验
《影之刃2》作为影之刃系列游戏的第二部作品,相比第一部作品有许多改动和优化,虽然部分改动让很多老玩家非常失望,但是不可否认的是,该作在“格斗”方面依然是国内最优秀的。游戏的每个人物只有4个技能,但是玩家可以携带3个英雄作战,这就使得格斗中多了些许策略的元素。更重要的是,玩家可以在战斗中随时切换3个英雄,而且很多COMBO技能正需要通过切换英雄才能做到,这就意味着游戏的格斗系统非常核心,不仅要操作每个人的技能连招,更要兼顾切换不同的英雄形成连招,操作和记忆难度相对较高。
各种浮空操作
极富个性的艺术风格
作为一款国产手机网游,《影之刃2》的画面非常有个性。相比无脑的韩式画风和毫无辨识度的Q版风格,它结合了水墨和日式动漫画风,形成独特的“蒸汽朋克+黑暗武侠”的艺术风格。游戏的场景背景非常细腻,人物造型偏日系,动作和技能特效非常炫酷,而且游戏的BGM更是优秀,甚至单独开一场会来演奏游戏背景音乐,可见其在音乐方面的造诣。
背景很细腻
典型的国产游戏付费体验
相比它优秀的艺术风格和深度的格斗玩法,该作在游戏付费机制上非常糟糕。VIP、抽卡、合成、强化、转移等等,都是国产垃圾游戏的典型付费模式。虽然付费效果或许不错,但是给绝大多数普通玩家的感觉都是两个字:垃圾。这可能并不是《影之刃2》自身的错,这种现象已经成为国产游戏的主流,但是它违背了制作组最开始的承诺,对于玩家来说是一种不负责任的表现。
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