诺诺来自异世界V0.7.1版本更新详细说明
2017-3-10大中小评论关注+
针对V0.7.0版本的一些大大小小毛病进行更新改版的说明,改动部分比较多更多的是玩家们所期待的游戏崩溃优化和贴图错误问题等等,下面来看看诺诺来自异世界V0.7.1版本更新详细说明。
「诺诺来自异世界」V0.7.1版本更新详细说明
本次更新主要是优化之前版本(v.0.7.0)的游戏体验、bug修复、并增加了预定实装的功能。详细更新内容如下:
重要优化:
* 减少闪退情况:本次更新大幅优化了游戏内存占用,改善了闪退问题。
* 解决了iOS贴图模糊问题
数值调整:
* 体力上限:新版本设置了体力上限为300点,当前已超过300点体力的玩家可以继续保留当前体力值,但无法通过使用料理继续增加。(无限积攒体力并非设计意图,自然回复100点体力上限保持不变)
* 部分关卡难度调整:部分关卡的难度配置错误,本次更新修复了这些bug,使得这些关卡的难度符合预期目标,并同时修正了推荐等级。(部分关卡会出现小幅度的难度上涨或下降)
* 怪物数值设计调整:移除了怪物的攻击强度及护甲,对应提升了怪物的基础属性,以优化较低星级武器和灵装的战斗体验。
怪物攻击强度及护甲取消的详细说明:
改动前:
攻击强度为20的装备A攻击护甲为10的敌人会造成(20-10)+1=11倍基础攻击力的伤害。
而攻击强度为10的装备B攻击护甲为10的敌人会造成(10-10)+1=1倍基础攻击力的伤害。
装备A与装备B实际伤害相差11/1=11倍。
改动后:
攻击强度为20的装备A攻击敌人(护甲为0)会造成(20-0)+1=21倍基础攻击力的伤害。
而攻击强度为10的装备B攻击敌人(护甲为0)会造成(10-0)+1=11倍基础攻击力的伤害。
装备A与装备B实际伤害相差为21/11约合2倍。
这项改动会显著缩小不同攻击强度的武器之间的实际差距。
取消怪物攻击强度,则同理可以缩小不同护甲的装备之间的实际差距。
对应这项改动,我们增加了敌人的基础防御力和基础血量,使得其相对难度尽量保持一致。改动后,星级较低的装备在游戏中的实际体验得到了改善。
其它优化:
* 琉璃米柚连携优化:改善了连协触发方式,基本解决打不中敌人的情况。
* 元素伤害显示:对战斗中数字显示进行了优化,元素伤害变得更明显了
* UI优化:优化了小部分UI效果及提示
Bug修复:
* 修复了聊天界面内容过多时过于卡顿的bug
* 修复了角色在战斗关卡中的移动平台上不会跟着移动的bug
* 修复了角色在喂食时候,会一直咀嚼不停的bug
* 修复了某些2星武器附伤无效的bug
* 修复了部分制造材料相性显示偏差的bug
* 修复了角色有时候会变成黑人的bug
* 修复了部分界面数值显示不正确的bug
* 修复了数个破坏游戏平衡的bug
* 其它细微bug修复
以上为本次更新的内容预告,更多游戏内容请关注官方公告,望各位调律师相互告知!
「诺诺来自异世界」运营组
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