螺旋境界线RingOut系统介绍
2017-3-22大中小评论关注+
RingOut系统一直都是螺旋境界线的大卖点。作为一款推推游戏,玩家和敌方都只会在一条直线上,任何一方被打到边线外或者阵亡都会被判定输,这就是所谓Ring Out真正意义上的推图,下面来看看螺旋境界线RingOut系统介绍。
RingOut含义和定位
在所有战斗场景中,玩家和敌人的后方都存在着一条边线,任何人只要被打出边线就会强制退场(阵亡),无论他还剩余多少HP,这就是所谓的Ring Out。以RingOut为目标组建的队伍,一般称为推推队或者推推乐。
由于被RingOut强制退场的敌人不会触发援护,因此RingOut本身是一种取胜的绝对手段。只要能做到RingOut,无论对方战斗力有多强你都能赢。所以相应来说,要达到RingOut也要付出很大的代价。
与RingOut相关属性与效果
(1)击退
击退值影响普通攻击击退敌人的效果,击退值越大,击退效果越好,但不同职业的击退公式是不同的。一般来说,各职业的击退值由高到低排列顺序为:战士>骑士=牧师>弓箭手>法师。
每个人物的击退值可以在卡牌属性的下方查看。击退值不随等级、星级等成长,目前唯一能够增加击退值的只有黛妲(UR牧师)的主动技能。值得一提的是,黛妲增加的击退值对主动技能也有效。
(2)平衡
平衡值影响自身被击退和击飞的效果,平衡值越高,被击退、击飞时后退的距离越短。一般来说,各职业的平衡值由高到低排列顺序为:骑士>战士=牧师=法师>弓箭手。
每个人物的平衡值也可以在卡牌属性的下方查看。平衡值不随等级、星级等成长,目前暂时也没有增加或者减少平衡值的途径。
(3)减速、麻痹
减速、麻痹是两种减益状态。被减速、麻痹的角色除了移动速度会降低之外,普攻和技能造成的击退效果也会降低,这一点要特别留意。所以如果推进类角色头上顶着这两个状态,最好还是等状态消失了再使用技能。
(4)抵抗击退
抵抗击退是一种增益状态。顾名思义,处于该状态的目标无法被击退,但可以被击飞。卢瓦尔、蜜雪莉雅、裘洛洛的主动技能都可以破除这种增益状态。这里要说明一下,虽然卢瓦尔的主动技能描述是击退效果,但实际上应该是击飞效果,否则无法破除抵抗击退的状态。
目前拥有这种增益状态的只有卢瓦尔,卢瓦尔的32级被动技能让他在受到攻击时有一定概率进入这种状态,下面图中第一个三角形的图标就是这个状态。以后还会有其他骑士也拥有类似的能力。
抵抗击退的状态不能被晕眩破除,但晕眩状态下的角色却不能触发这个增益,因此应该将能够抵抗击退的敌人先晕眩再击退。
主动技能动画播放过程中,角色也会处于抵抗击退的状态,蒲葵、弗狄安娜这种连击型的技能是典型代表,蜜雪莉雅等需要蓄力的技能,在蓄力过程中也是抵抗击退的,阿伦在技能持续时间内也是抵抗击退的。但这种抵抗击退的效果是伴随技能的,跟上面说的增益状态有所区别。如果技能被打断,抵抗击退的效果也会随之消失,所以晕眩、冰冻、击飞都可以有效应对主动技能带来的抵抗击退。
(5)击飞
击飞在效果上类似击退,但被抵抗的情况很少,因此比击退要方便得多,使用时机恰当的话还能够打断大多数技能的释放。如果在阵容允许的情况下,击飞应该是优先于击退的选择。目前主动技能带击飞的有蜜雪莉雅和裘洛洛(实际上应该还有卢瓦尔)。
RingOut队伍适用范围
RingOut队伍在关卡中的大敌主要是3类,一是有卢瓦尔32被动各种近战怪物,二是狮鹫,三是普攻溅射伤害、技能范围伤害的后排,比如大鬼火。
在以上3类怪物搭配上场或者同类数量大于等于2只的情况下,一般就不建议使用RingOut队伍,其他场合RingOut队伍都是可行的。
斗技场中,RingOut队伍也是可行的。
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