永远的7日之都首测介绍及游戏体验
2017-4-6大中小评论关注+
这位便是游戏中的神= = 策划大大
另外个人感觉,因为目前游戏剧情是跟着天数这样推进,然后7天轮回,1天只有12次行动,在这样的设定下,如果你把神器使的宝具材料(假设有,常规来讲的话)等投放到副本中是不太现实的,剧情的分支目前很少,但再多也会穷尽的一天,如果做成能真的无限轮回的模式,故事也会有穷尽的一天,到那个时候分散在副本里的材料你要每次7天轮回去刷恐怕是非常不可取的事情。就目前的设定来看,个人感觉,首先这个剧情不可能无限周目,在刷材料和PVP上(毕竟树先生的技能说明里有防御塔,应该有moba模式)可能会开辟另外的不受行动力约束的独立于剧情和当前设定框架的地方,至于具体怎么样就不知道了……越说越觉得,像某款游戏的模子,只不过那游戏重在moba,剧情等于0,而永7重在剧情……总之,玩了这游戏后,我想说,这个游戏策划我很喜欢。
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