《诛仙手游》研发首次出镜:匠心之外,我们还有什么能支撑经典
2017-4-6大中小评论关注+
图3:白小凡希望将自己自在的体验融入游戏
侠——主美昌哥的刚柔并济
《诛仙手游》主美术昌哥:“仙侠不同于武侠之处在于它更关注人与道之间的关系,《诛仙》的侠义中有守护苍生的大侠,也有保护爱的人的侠骨柔情。我想为笔下的人物创造更多‘侠’的神韵。”谈到酷爱的拳击运动,他认为领悟侠义精神才是习武最重要的目的。
图4:昌哥通过拳击来获取更多动作设计灵感
道——主程华大夫的代码之道
精研道家文化、素食主义,是华大夫的鲜明标签,他从《道德经》感悟到自然平衡,从而加深了对《诛仙》的理解:“我们以严谨的态度去对待每一个开发环节。多层场景技术承载飞行坐骑系统、服务器的动态资源技术等,都是小心翼翼地多次测试,令游戏世界平稳运转。”
图5:华大夫从《诛仙》中体会自然的严谨
情——用研吴姐姐的赤子心
用研负责人吴姐姐:“我和大多玩家一样,每天炼器又打本。由于工作忙,我的天音道法一般,但师父和家族的小伙伴还愿意带着我玩。”作为《诛仙手游》和玩家之间的纽带,她说:“我们一直在做大量玩家座谈会、数据分析,以玩家的视角优化《诛仙手游》。”
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