战争艺术赤潮神族怎么玩?神族玩法攻略分享
2017-9-4大中小评论关注+
战争艺术赤潮神族怎么玩?神族需要注重前中期,每一阶段的发展历程是不一样的,关于神族玩法攻略如下:
在这里划分一下前中后期,就按矿产的等级计算吧。前期对应1级矿产,以此类推。
★★★破阵刀奴/重甲刀奴:前期可用,可以配合十方/伏地侍卫使用,在前面吸引敌人火力,给后排创造输出时间,通常不适合堆积。
★★★十方侍卫/伏地侍卫:前期主要输出单位,对抗机械单位很给力,其中伏地侍卫的血量、护甲、攻击都比十方侍卫要高,但是不能对空/射程较短。前期伏地侍卫的表现通常都比十方侍卫的要好。(伏地不能对空不能对空)
★★★圣佑真人/幻象真人:圣佑真人能够给友方恢复护盾,(PS:神族的除破阵盾奴系列外的所有兵种都有护盾)相当于一个“治疗”单位,如果你带的是伏地侍卫,前期对面憋了空中单位比如秃鹫,可以出圣佑真人当作对空手段。圣佑真人搭配不灭金刚和蓝鲸/广目鲸时效果奇佳。而且圣佑真人是一个值得投入技能点的兵种,谁用谁知道。幻象真人,这个兵种的召唤是一次性的,召唤单位能力低下,也许前期可以当个“前排”用,但大多数时候都不好用。
★★★护法童子/神罚童子:前期优势时出一个挺不错的,童子的攻击属于射线型(PS:射线型攻击单位的攻击发动以后就不会转移目标,直至目标破坏。),因此童子会在后方专心地打资源,不会参与其他战斗。护法童子的减伤效果持续6秒,在前期对拼的时候还算可以,但我更喜欢用神罚童子,神罚童子的增攻效果持续15秒,能够增加40%基础攻击力,相当不错。有一点要注意的是,童子的屏障只能覆盖射程5-23的单位,并且最多为10个单位提供增益。
★★★灵鹫/影鹫:前中期廉价的空对空单位,其中影鹫自带隐身效果,移动速度较快,而且会优先攻击敌人的反隐单位,可以有效的保护我方的隐身单位,隐身流必备。灵鹫作为对空手段效果一般,但是它在神族还有一种用法------当炮灰。神族的终极单位大多是属于空中单位,如果敌人出了对空单位来对付我们的终极单位,那我们可以出一些灵鹫来保护我们的“大哥”,迫使敌人出更多的对空单位。灵鹫保护青龙/马龙/须弥鲨的效果较好,保护蓝鲸的效果差,因为蓝鲸一般都是跑在灵鹫前面……真是傻大哥(傻大个)
★★★影鱼/虚鱼:神族的反隐单位,必带。影鱼自带隐身效果,作为反隐单位能力很不错。虚鱼在进入战斗后7秒内不会被选定为目标,对付隐身流效果奇佳。
有人看的话我就继续啦,哈哈,欢迎回复讨论。
★★★疾行斧奴/重棍斧奴:前中期单位,两个兵种对抗机械单位有伤害加成。疾行斧奴具有隐身能力,神族隐身流的核心之一。前期快要进行升矿的时候出一只,可以达到出其不意的效果,如果对面已经出了反隐,就不要这样做了。因为前期对付低级兵种都是一刀一个,我和我的基友都戏谑地称其“一刀哥”。重棍斧奴,受到的远程攻击会减少30点,极其适合对付大量的低级远程兵种,我一般都会带上,因为发现玩家们还是挺喜欢堆低级远程兵的。
★★★雷震子/魔震子:中期单位,雷震子也可以对付人海战术,但是自身射程较短,身板也不是很坚挺,需要搭配前排使用,例如破阵盾奴系列和破阵刀奴系列。魔震子,单体输出,射程一般,对生物有伤害加成,适合对付敌方的生物类前排,例如:人族的火兵盾兵,神族的破阵系列,妖族的犀牛和熊先锋等,也需要搭配前排,可以是破阵系列和不灭金刚系列。
★★★破阵盾奴/冲击盾奴:中期单位,破阵盾奴,和破阵刀奴一样具有冲锋效果,冲锋后会对遭遇的敌人及其周围造成范围晕眩,中期比较坚挺的前排。冲击盾奴也有冲锋效果,会对敌人及其身后造成贯穿伤害,适合对付大量的低级近战单位和没有搭配近战的大量低级远程单位。
★★★雷蛟/电蛟:中期空中单位,适合在敌人没有专业对空的时候出,雷蛟适合对付坚硬的中高级单位,电蛟适合对付大量的低级单位,要注意,如果对面不是堆大量低级兵,就不要出电蛟。神族对付人海战术有很多,电蛟只是其中一种--------对面没有对空,有大量低级兵种(200、300块这种),可出。对了,雷电蛟都属于射线型攻击,基于这个特点,雷蛟可以有一些特殊的用途,后面会提到。
★★★唤雷天师/辟邪天师:中期单位,神族唯三的带手动技能的兵种,还有一个是天眼金刚。唤雷天师,实战使用效果一般,手动技能扔的球总是扔不好,弹道很慢,升级技能点以后手动有减防效果,对付坚硬的前排效果还行。
辟邪天师,手动技能是原地扔一个能量球,持续18秒,能对周围敌人造成37.5/秒的基础伤害。战术兵种,一般不出,通常用于1V1。3V3就不要出了……适合在塔前苟活存资源,然后出针对敌人的兵种或者出某些关键兵种或者控制兵线用,这个比较复杂,新手不要尝试。
★★★不灭金刚/天眼金刚:中后期单位,不灭金刚,在有护盾的时候单次最多受到10点伤害,搭配能够回复护盾的圣佑真人简直肉得敌人不要不要的。而且攻击对生物单位有伤害加成,射程为9,可以得到神罚童子的增益,输出也挺高的,几乎是必带的兵种。天眼金刚,肉度比不灭金刚低,但还是挺肉的,天眼金刚的手动是在3.5秒回复一些护盾,是回复不是增加,所以在交战以后再用比较好,手动使用后天眼金刚会获得反隐能力。投入技能点的话,在3.5秒内会获得无敌效果,也是一个比较值得投入技能点的兵种。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------还有一排兵种,稍后补上。兵种介绍完后,我会介绍一些战术、技巧和应对敌人某些兵种的手段。
★★★灵罗汉/电罗汉:中后期单位,射程很长,神族主要的对空手段。灵罗汉,对机械单位有伤害加成,打人族的所有空中单位、神族的蛟与蓝鲸、妖族的蜂和骨龙有奇效,也是对付其他空中单位的主要输出。电罗汉,可以对敌人的空中单位减20点护甲,搭配灵罗汉或者其他对空单位使用效果较佳。灵罗汉和电罗汉的攻击都属于射线型,不能对地。在敌人空军泛滥的时候,灵罗汉是值得投入技能点的兵种。电罗汉不推荐给技能点。
★★★冰罗汉:特意将它和其他罗汉分开,是因为冰罗汉只对地。神族强力的地面输出之一,射线型攻击,射程极佳,能够对无限石化一个单位。由于射程长,冰罗汉很容易堆积起来,堆积起来的冰罗汉将是敌人的噩梦。通常来说,对抗神族的时候效果较好。不推荐投入技能点,除非你出了非常多的冰罗汉。
★★★青龙/马龙:后期单位,神族的终极地面输出,既属于地面单位也属于空中单位,意味着面临被两个不同平面的敌人攻击的危险。适用局面:自己的前排足够,对面没有专业的对空,或者是对面只有少量的专业对空,而且他们前排不是特别肉。可以出灵鹫保护青龙/马龙,青龙可以对地对空,马龙只能对地,对面前排很硬的话,马龙比青龙更好。
★★★龙龟/幼龟:后期对地单位,龙龟,我把它归为地面前排输出,肉度还行,敌人使用人海战术的话,龙龟比不灭金刚要肉,否则不灭金刚比龙龟肉。如果出青龙/马龙遭遇大量专业对空,可以把青龙/马龙转成龙龟,敌人会想锤自己胸口的。幼龟,地面后排强力输出,最好出3~4只,前排一定一定一定要够。搭配一些冲锋单位使用效果较好。龙龟和幼龟搭配神罚童子也可以造成成吨伤害。
★★★空蟹/盲蟹/疾蟹:后期空对空单位。作为后期的兵种,它们的适用性很窄,价格超贵,如果会用到它们,通常是在非常后期的时候,比如说对面的妖族突然全部转成饕餮蛤蟆、骨龙这些。如果不是在大后期的时候出这些,很容易被针对,会白白浪费大量资源。在能用的情况下,疾蟹是最厉害的(当然也很贵啊,4500金币)
★★★须弥鲨:神族后期空中压制单位,召唤鲨非常需要技能点,没有足够技能点的话千万不要出它,在均势和优势局中可以爆发强大的能量。值得关注的是,须弥鲨召唤的兵的等级和须弥鲨的等级是一致的,如果说你的须弥鲨升到了3级,那它召唤的单位也是3级,怕不怕?当然,出须弥鲨之前要注意对面的防空力量有多少。可以出一些灵鹫来保护须弥鲨。
★★★蓝鲸/广目鲸:神族后期的空中超强输出,可以帮助地面获得压倒性的胜利。不过非常害怕敌人的专业对空,因为出兵会在灵鹫的前面,所以灵鹫也不能帮忙吸引敌人的火力,出之前千万要注意敌人的防空手段。蓝鲸和广目鲸的区别是----蓝鲸适合对付肉度较高的敌人,广目鲸适合对付肉度较低的敌人。实际上用起来的话,它们俩的区别也不是那么明显,个人感觉蓝鲸相对广目鲸强一些。蓝鲸和广目鲸的攻击也属于射线型。
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