超进化物语怪物基因怎么选?怪物基因选择技巧
2017-9-6大中小评论关注+
超进化物语怪物基因怎么选?下面小编给大家准备了怪物基因选择技巧,那么来看看选择攻略吧。
超进化物语怪物基因选择技巧
标准的DNA双螺旋界面。螺旋上的每一个点意味着一个基因,可以提供加成。而每开启一个基因,就需要投入逐步增量的红孢子,并在怪物头上用+1表示。
目前最高可开放35个基因强化点,也就是怪兽的+35意味着基因加成全满。
每个普通基因点,等价于90体力=20移速=20霸气=30攻击。有各种折半的属性组合(如45体力+10霸气),另外也有体力和攻击的极端组合(+40攻击,-30体力/+120体力,-10攻击),但总价值是不变的。
小TIPS:
基因可以重置,但越后面的基因重置需要的金币越多。所以最好先明确思路,然后选择基因一次到位,要做微调的时候(如大基因调整),最好调整前五个基因,省金币。
每第五个基因点位于螺旋的交界处,我们称之为大基因。大基因上可以选择特殊的加成,所以每次投入资源进行怪物基因强化时,请以点出一个大基因点为目标,保证获得较大的提升和收益。
大基因点目前可随机出所有的普通基因加成,也有着几个特殊的加成:
1.获得经验+25%
评价:
目前怪兽培养均以食材和日常任务时获得经验为主,根本不值得浪费基因点在这上面。
2.等级上限+4
评价:
游戏中,怪兽的霸气和速度是根据自身模型决定的,只有纹章和战斗BUFF/DEBUFF能影响,所以每次升级只会增加体力和攻击力。+4等级和10%纹章效果哪个更好,请看下一部分的+10%纹章效果里的比较。
另外,+4等级有一个特殊的作用,就是抢前期的战斗力。假设玩家账号到达32级。你一个怪兽+10时就可以点出+8等级,可以升到40级从而先一步进行进化。同理+15的怪兽可以在玩家账号53级时候达到65级,进行觉醒。
当你到达进化、觉醒后再洗回来,等级会扣除但进化、觉醒效果是不会丢失的。所以可以说是抢前期节奏,抢占PVP优势,协助推图时的一种“预支强度”的方式。
3.普通纹章效果+10%
评价:
怪兽的3个普通纹章槽位数值效果+10%,越到后期越有用,非常利于极端属性的堆砌。
这个基因可以用于与+4等级对比,举例说明,冥龙王升一级,增加63耐力和13攻击。+4等级=252耐力和52攻击。作为一个T,我们暂且把攻击力增益抛弃。
而冥龙王一般是选择耐,速,霸的纹章搭配,均为10级的情况下,分别为:+1800耐,+360移速,+360霸。那么10%纹章效果=180耐,36移,36霸。如果从堆肉考虑,纹章效果是比+4等级要少了整整72耐的,是否值得就需要看你现在冥龙王作为T其霸体和位移是否够用了。
另因为霸气和速度无法通过等级获得,如果要堆霸气和速度,那么就只有+10%纹章能提供基因和纹章外的提升了。
但面对极端属性堆砌时如圣光古龙3个10攻击纹章1800攻,这个纹章就能提供180攻击,这个肯定是+4等级比不上的。所以要看自己角色目前欠缺的究竟是什么,来针对性选择。
4.体型+/-10%
评价:
体型更大的怪物,其占据的空间/像素更多,可以增加被击中的机会(同时等同于反击次数)并可以保护同位置的其他怪物。
另外体型增加可以增加怪物的技能动画范围。如冥龙王/钢铁龙王点了体型增加,他的减伤光环会更大,作为一个提供前排光环和抗伤害的角色,一般来说会点一点,收益比较大。
而类似于斧子、兵器这种主角怪,它的体积增大之后他的AOE效果范围也会变大,不过对于他们来说有更好的基因选择,一般不会去选择体型基因。
同理,减少体型一般是用于让怪物的存在感更低。不过目前看来一般是靠前排的位置来保护其他怪兽,没有什么的怪物适合专门点出这个基因。
5.射程+15%
评价:
更远的射程,更安全的空间,也不容易出现长期在射程外而放不出技能的情况。
常见的远程怪如圣光古龙,其定位就是远程炮塔,其优异的射程使得给它点上一级就能保证平A和技能释放的顺畅。
而例如使用黯炎古龙、黯灭这种怪兽时,因其本身射程有一定劣势,有时会给他点上多级射程基因,保证能有一个较安全的攻击位置。
再到后期PVP的常青树梵时,因为梵的每一次技能释放都可能影响着战场的走势,其最大的功效就是保证要能稳定持续地放出技能。所以梵这个怪兽几乎是必点射程的。
豆知识:
双方都带梵的时候,两边同时在射程内是能保证每次梵同步出手,两边各不亏的。但如果A把B压制住了,战线就会靠近B半场。同时导致的结果是B的梵比A的梵与前线距离较近。当下一次同步出手时,A的梵很有可能被B的梵的击退效果击出射程。
一旦出了射程,A的梵就必须走回战场再开始平A和技能蓄力,就这几步路的路程可能会决定你接下来的一轮甚至所有轮数B都会比A先丢出技能。那么B梵的沉默就彻底压制A梵,从而导致全场节奏逆转。
射程够高的话,A的梵被击退也能在原地继续攻击,就不存在压制一说了。所以射程对于梵来说,是关系到性命的基因,就算梵是全游戏射程最远的怪兽,点上2~3点射程都不吃亏。
6.血量高于75%/低于45%时攻击力+200
评价:
比较有价值的是血量高于75%+200的基因,前期给后场炮塔点一个在属性不高的情况下提升巨大。
+200攻击是什么效果呢?举例说明,3个满级(10级)攻击纹章是+1800点攻击,同位置的+10%纹章效果是增加180点攻击,这样也是比不过200攻击的。
追求极致输出的话,理论上+200攻击能打出最高伤害.
但后期一是自身属性提升,200攻击能起到的增益可有可无。二是战斗环境变复杂,75%血量不一定能稳定保持(尤其是存在着梵这种全图AOE的怪)。为保命有时候远程怪兽也需要带上耐久等纹章,这些位置有故会考虑替换成10%纹章效果,或者换为15%射程以保证战略意义。
另外一方面,对于黯灭,火神这种多次伤害输出靠真实纹章的选手,+200攻击则毫无意义,但纹章效果+10%是可以作用于真实纹章上的。
所以一看是什么怪兽,二看自己到底处于什么环境来具体选择。
7.颜值增加
评价:
出现一个闪光特效,没O用。
打造最合适的搭配
超进化物语的战斗影响要素非常多。
所以我常说一句话,这游戏没有套路,只有思路。
多复盘看录像仔细研究自己是怎么输的——前排推不过去需要增加霸气?后排被秒了是不是带个耐久或重生?关键技能放不出来那个时间点带个圣洁可以吗?
找到这些思路,再去作调整。
另外有一块,纹章是加成大而可随意更换的,所以一般作微调时,以纹章更换为主,基因只作大基因调整。减少成本。
一般来说PVP是最需要灵活应变的,为了赢,什么思路都是对的。
说一些热门怪兽的基因/纹章搭配
最终兵器:
45体10移速,纹章带吸血,普通纹章速耐耐。
这个怪兽的特点是不可能带稳固,打出输出的核心是堆满4层BUFF。有了4层BUFF和吸血一切打多久他都有稳定的战斗力,所以保证存活才有输出。更高的移动速度能保证就算被前排击飞也能冲到前线继续攻击积攒BUFF。
常见T:
一般来说常见T是尸族的老姐/老哥以及冥龙王。
考虑到三者百分比回血的作用,基因选120体是个不错的选择。但建议适当补充一些霸气,做一个有质量的T,而非单纯的一块人人可啃不用付出代价的蒜泥白肉。
纹章速耐霸稳固,T的标准三样。
火神:
虽然是一个可攻击性的角色,但他的输出依靠的是多次伤害的真实纹章。所以基因建议全选120体。纹章可带真真速吸血走输出流,当中期移动慢霸气低的问题显现出来之后,可以转速耐耐 重生/净化,起一个上DEBUFF,扰乱前排的作用。根据实际情况可以看是否上稳固,霸气甚至再上一个速度。
远程DPS:
WTMSB!基因都走攻击向,没有生存压力的纹章就上攻击/真实。狂野还是暴怒要看己方战斗前排的生存时间来决定。
白昼等:
白昼需要一个速度保证能第一时间在前线然后堆耐。也可以带稳固和霸气当个副T。
剑神:
血量=输出,堆血堆霸堆速。肉起来了,输出也有了。
牢记一点,这个游戏PVP,PVE,失败是不算次数和体力的,多尝试,多微调,才有最正确最适合自己的方案。
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