绝地求生大逃杀武器性能解析与主副武器搭配

2017-10-24pq评论关注+

绝地求生大逃杀作为一款射击类的游戏,最重要当然是枪械的选择与应用,所有的枪械都是各有特点的,根据地形与距离的不同来切换,重要的是我们可以扬长避短,掌握好手上的每一款枪械,那么都可以帮助你在游戏里更快更准的击杀敌人,下面小P就给小伙伴们介绍一些主要枪械。

绝地求生大逃杀武器性能解析与主副武器搭配图片1

冲锋枪

UMP9:

伤害(攻速与攻击力结合):★★★

有效打击距离:★★★★★

打固定靶能力:★★★★★

打移动靶能力:★★★★

uzi:

伤害(攻速与攻击力结合):★★★★

有效打击距离:★★★

打固定靶能力:★★★★

打移动靶能力:★★★★★

打字机:

伤害(攻速与攻击力结合):★★★★★

有效打击距离:★★★

打固定靶能力:★★★★★

打移动靶能力:★★★★

V冲(满配):

伤害(攻速与攻击力结合):★★★★★

有效打击距离:★★★★

打固定靶能力:★★★★★

打移动靶能力:★★★★★

结论,冲锋枪总体都相差不大,汤姆逊最难用,其他的都还好,是你近距离作战的神器。

步枪篇

AKM:

伤害(攻速与攻击力结合):★★★★★

自动射击打击距离:★★★

近距离打固定靶能力:★★★★★

近距离打移动靶能力:★★★★★

远距离打固定靶能力:★★★★

远距离打移动靶能力:★★

M16:

伤害(攻速与攻击力结合):★★★★★

三连发打击距离:★★

近距离打固定靶能力:★★★★★

近距离打移动靶能力:★★★

远距离打固定靶能力:★★★★★

远距离打移动靶能力:★★★★★

M4:

伤害(攻速与攻击力结合):★★★★

自动射击打击距离:★★★★

近距离打固定靶能力:★★★★★

近距离打移动靶能力:★★★★★

远距离打固定靶能力:★★★★

远距离打移动靶能力:★★★★

SCAL:

伤害(攻速与攻击力结合):★★★

自动射击打击距离:★★★★★

近距离打固定靶能力:★★★★★

近距离打移动靶能力:★★★★★

远距离打固定靶能力:★★★★

远距离打移动靶能力:★★★

结论:

这些评分并不是按照伤害来算的,而是按照同等水平下,包括后坐力,稳定性,射速等方面因素导致你使用该枪支,在什么距离下打起来好打/难打来统计。

搭配思路

首先,一般你的第二枪支是根据你的“主枪”来决定的,起到弥补你主枪的缺点的作用,当冲锋+步枪搭配的时候,一般主枪就是步枪,步枪+狙击搭配的时候,主枪就是狙击,也有双步枪的搭配,也是分主次的(这个就是你哪个枪用的牛B哪个就是主枪)。

主枪是AKM

AKM在近距离有绝对的统治力,所以有了他,你不用再配冲锋枪了,当你近距离卡位的时候,瞄头闪出来一枪头一枪身体直接死,而且有自动模式,所以近距离没有哪个步枪敢和AK叫板,M16虽然三连模式很强,但是在打移动靶的时候不如AK,这个后面讲M16的时候会提到。

但是AKM的缺点也很明显,首先是中距离无掩体对枪,如果对面是scarM4,中距离他们也是可以扫射的,而AK则不行,而AK射速慢,后座大的缺点就体现出来了,很容易被对面直接压死,解决方案:中距离卡着掩体和别人对。,然后就是远距离移动靶,AK远距离打移动靶是硬伤,射速慢+弹速慢+稳定差,导致他远距离很难打中一个奔跑的人,尤其是那种蛇皮走位的。

这时候,你需要一把中距离强势,远距离打移动靶也很强势的步枪,没错,那就是M16。

随着游戏的进行,你将M16换成MINI14,神装达成。

所以路线是:AKM+随意--->AKM+M16--->AKM+MINI14

主枪M16

M16近距离很强,但是你要练好三连发!相比近距离,它的高弹速,高射速,高准确度更加吸引人。M16近距离很强,中距离很强,远距离也很强,那不是无敌了么?并不是这样。这中间存在一个很大的问题,就是要想强,得来回切模式。而且它比别人强,并不是强出来很多,再加上还得来回切模式,这就很尴尬了。(宏孩儿除外,我知道宏孩儿最喜欢M16),举个简单的例子,你拿着M16开着单发模式正在跑,突然近距离有人从掩体旁边出现,这种情况你就只能用着苦逼的单发模式和别人对点,而别人开的是全自动。其他的三把步枪就没有这个问题,因为其他三把步枪可以全程全自动,距离远的手动控制单点就行了。如果有人说那M16开三连发跑路不行么?那么如果突然中距离的掩体后闪出来一个人呢。总之模式切换就有这样的弊端。

如何解决M16的缺陷,那就是让M16只负责一个模块,要么只打近战,要么只打远程。个人推荐M16用来打远程,以我这么多场游戏的经验来看,有这么几个枪很适合和M16搭配。

1:ump9:这个枪,近距离中距离全能打,平时可以拿着UMP9跑路,应对突发状况,当看到远处的敌人,切16点射。

2:scar:同样scar负责近距离,M16远距离

3:AKM:上面已经讲过AKM,这层以M16为主枪的前提下,再讲一下:平时AKM负责近战,M16负责远程,红点装AK,4倍8倍装M16,远处出现移动靶,用M16点射,远处出现固定靶,把8倍给AK点头,远处出现固定靶,但是你不确定自己子弹下落算的准不准,老实用M16点。(MINI14同理)

那么M16的搭配就是:M16+UMP9->M16+scar/M16+AK

主枪scar-L

scar可以说是绝地里最“稳”的步枪,成也“稳”败也“稳”,因为scar的稳有些“假”,为什么这么说呢,如果你用scar和M4都对着墙体自动扫一遍,你会发现M4的弹道比SCAR的要稳,那为什么普遍觉得scar好压呢,那是因为scar射速低,低射速给了你更多的压枪时间,M4虽然弹道分布密集,但是因为它的高射速。因为低射速,它和M4、连发16、AK撞脸同时开枪基本上都打不过,但是这个游戏并不是一个3、2、1、开枪的游戏,环境适应能力也占了很大比重,对,scar就是所有步枪中,环境适应能力最强的一把枪。

1.scar可以在中距离,甚至中偏远的距离就可以直接扫射打人。

2.scar可以在中距离确定人位置后,扫射着冲过去,不用担心压不住。

3.scar可以一边点射掩体旁边,让对方不敢露头,一边向前冲掩体,等看到人直接扫射,而不用担心会压不住。

4.scar可以全程开全自动模式,稍加练习,就能做到单点的时候不连发(射速慢的锅,AK同理)

用scar,没配件能打,有配件也能打,你还可以跑着射,跳着射,冲着射,闪着射,以各种姿势射,其他枪可没这个本事。

scar的缺点在于,近距离伤害是硬伤,毕竟如果别人摆好姿势等你来,你再灵活也没用。远距离弹速慢也是个问题,索性稳定性好,所以打移动靶也不是太吃亏,这些虽然问题不大,但是总结在一起就有些“致命”了。

综上所述,1scar在近距离没有统治力,他近距离有缺陷,2.远距离方面也不是特别出色,远距离也有枪可以替代,所以如果scar作为主枪,你得:避开特别近距离的战斗,精通远距离战斗

那么这把枪如何搭配呢:

uzi+scar:平时拿着scar,在过房屋围墙等特别近的掩体的时候,切成uzi卡着看一眼,然后再切回scar,平时scar装红点,当发现距离远的敌人的时候,切镜子点射,uzi的近战统治力很强,而scar适应性强,当突发遇到敌人的时候,直接用scar扫射去搏命,但是如果是冲屋子,或者有人隔着围墙和你互卡的时候,用uzi结果他,uzi这枪有个特点:就是近距离,它同样可以跑着射,跳着射,冲着射,闪着射。

scar+单发狙击步枪(98K,M24,AWM):因为中后期很大一部分时间都是在中远距离战斗,所以如果半路碰上狙击枪,就把手里的uzi扔了换成狙击。稍加注意避免掉超近距离接触,用scar来打中近战,狙击打远程固定靶,scar来打远程移动靶(当然是先用狙击“蒙”一枪,没打中再换)。

所以scar的流程就是:scar+uzi->scar+单发狙击步枪

主枪M4

M4是这个游戏里最受欢迎的枪了,曾经是AKM,后来AKM被砍的惨不忍睹,就GG了,这个枪的好处是射速快,稳定性也不差,有全自动模式,单点弹速也不慢,老手和萌新都爱用,老手爱用是因为他可以完全把控住M4的后坐力,能压的和scar差不多稳,点射弹速又快,全程开全自动也能把持住单点的时候不连发,M4能在老手手中发挥出所有的潜能。萌新爱用则是因为:“别打,我M4还没握把,怎么打?”,“谁有枪托?”,“谁有4倍镜”,“双弹夹,我要双弹夹”,“前面屋子再搜一下,还差个枪口就满配了!”,“别打架,我这把装备这么好,万一死了不就送快递了么?”。上边只是调侃,但是这里楼楼需要给萌新说下,不要看视频上高手都爱用M4就觉得M4是通向高手必备的枪,4把步枪,各有特色,哪个玩好了都很厉害。

M4这把枪特点是全能,缺点也很明显,发育时间很长,如果满配的M4,远距离比M16略弱,近距离比AK略弱,适应能力(就是以各种姿势动作射的能力。)比scar略弱,但是它都是比其他枪最强的方面略弱一些,却弱的不多(比如M16弹速900,M4弹速880),综合起来就很强,缺点是0配件的M4啥都不如。

如果你选择M4作为主枪,首先

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