《元气封神》兼具策略战斗与卡牌养成评测
2017-11-30大中小评论关注+
《元气封神》游戏带有强烈的二次元国漫风,策略法术卡独特的战斗系统,全新的仙人法术玩法,各种脑洞大开,创造出不一样的封神战。
《元气封神》是兼具策略战斗与卡牌养成类游戏,深受广大玩家的热爱,画面我给满分,下面为大家带来游戏评测:
市面上二次元的卡牌类游戏不少,但多数都是以养成和无脑推图为主,开水君今天发现了一款强策略性的卡牌养成游戏《元气封神》,它主打目前市面上卡牌游戏较少涉及的分支,以即时卡牌对战融合养成的玩法,让人眼前一亮
再创造,体验别样封神战
游戏可用一个词语概括,就是“再创造”。
现实少女乱入神仙地,与姜尚互换灵魂后,让原本殷、周间激烈的上古封神战变成正太萝莉对垒的逗趣故事,这就是《元气封神》。开发团队将各种脑洞、搞怪的奇葩故事融合原有封神故事,全新的背景故事以轻松愉悦的氛围推进,反而更加符合现有玩家的审美。
古董里面惊现二维码,我给开发组的脑洞跪了
作死的结局大家应该知道吧,我们的大腿萌妹穿越时空了
而画面方面同样如此,《元气封神》在结合中国上古封神背景与人物形象特点的基础上进行延展,游戏清新明快的二次元国漫风异常抓眼,略带水墨风的山峦、随处可见的祥云、古朴的村寨让游戏的画面特色鲜明,而在人物建模方面,在保有古神标签的同时,以丰富佩饰与色调搭配强化游戏轻松愉快的主题,这种独特的画面表现相信会让喜欢二次元的你爱上它。
颇具二次元国漫风的画面
这个哪吒你们认出来了吗?
虽说是2D贴图立绘,但游戏画面表现却并不单调,游戏通过贴图动态表现与些许细节处理让画面表现更加立体,除了UI界面中的贴图,战斗过程中仙人攻击、胜利,血量过低濒死、死亡时丰富的表情都能看出开发团队的用心。
策略法术卡成就独有战斗系统
评测《元气封神》给我印象最深刻的不是剧情、画面,也不是丰富的CV,而是它的策略回合战斗系统,目前战斗系统分为两个阶段:法术释放和仙人行动,其中法术释放阶段是活化游戏策略性的主因,让原本无脑的仙人行动变得更加烧脑。而且法术释放还拥有极强的成长性,后续开发团队如果在这方面再进一步的游戏策略性还有可提升空间。
№.1法术释放
游戏中玩家的法术牌以基础法术和仙人法术为卡池,每回合抽取两张,基础法术目前固定的十一张法术(后手玩家额外获得一张消除元气卡),而仙人法术则是由上阵的五名仙人决定,每位仙人拥有两种法术(第二法术需要仙人四星解锁),战时可选择一种激活。
注意基础法术的卡池数量是不同的
使用问卦后,可以抽取三张卡,任选其一获取
开水君上文所说的极强成长性就是在游戏法卡池方面,可以预见的是两个方向,第一个是仙人数量的增加,仙人数增加最直接的就是仙人法术的复杂程度增加,另一个可能是开水君的臆想,进一步扩展的基础法术包括战时自由搭配,可以极大的增加PVE和PVP的多边形,目前仅有十一种基础法术,如果后续能增加基础法术,将进一步增加游戏的策略性。
№.2仙人行动
战斗界面类似战棋网格,棋板分为上中下三条路径,在玩家结束法术阶段后,仙人会以出场位置直线前移,依据自身的攻击距离发动攻击,仙人每回合增加一点元气,元气集满后会释放必杀技。
虽说仙人行动完全由AI操作,但游戏并不无脑,比如其中大量拥有位移的仙人就能配合必杀技达到改变战局的目标,哪吒闹海搭配AOE必杀、魔化杨戬的破碎虚空配合增伤Buff与7段打击,你完全可以利用法术预判实现战略性点杀。
战前仙人布局、可控的随机法术卡池,无限制的卡牌使用与即时的战斗方式形成《元气封神》独有的策略战斗玩法,战斗节奏由你把控,是喜欢攒卡一波流,还是步步为营的逐渐推荐都在于你的选择。
结语
整体而言《元气封神》是一款表现颇为出色的二次元卡牌游戏,画面、CV、卡组养成可以满足热衷卡片收集玩家的癖好,而核心的回合制战斗又能满足爱好策略卡牌的玩家需要、游戏多方面都颇为优秀,值得一试。目前游戏已经上架App Store,感兴趣的话,不妨关注一下。
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