苍蓝境界老玩家光队养成心得分享
2017-12-6大中小评论关注+
下面是清风小编给大家准备的苍蓝境界老玩家光队养成心得分享,那么来看看详情吧。
作者:反十字
光系队伍现况
光队在剧情推图能力强,队伍整体生存能力出众,前期实用度较高。
目前游戏环境中,光队后期输出能力方面略微疲软,输出手能力不出众。
光系输出核心
输出装备推荐3弓,剑收益较低,不优先考虑由输出手负担爆击属性。
PS:
1、由于目前光属性弓获取途径少,大部分光MAN只有3把100级大师弓(攻击力640),优先给到输出更高的龙祖。米拉当前带100级拳套收益比25级5星弓或100级4星弓稍好一点。
2、在未来光起源弓(攻击力800)普及后,龙祖白值攻击力(3781+800*3=)6181,米拉白值攻击力(3554+800*3=)5954,综合技能收益,米拉平均输出约为0.85个龙祖,还算是个输出(脱离了套盾辅助范围)。
光队可用辅助
辅助装配偏重于全队增加属性的手枪、拳套、书籍灵活组合自由搭配。(100%前的爆击>攻击力>生命值)
坦向辅助可酌情考虑带单体血量装备。
协助输出向治疗辅助
坦向辅助
多人战BOSS向组队指北
光队目前输出手只有2个,必带龙祖及米拉,同时,首选辅助智障最大化伤害输出。
然而输出手缺乏,导致智障的40%全队伤害增益无法完美加成给第三个角色,需要考虑再带一名辅助或者其他属性输出。
“2+2”双辅助组合:
整体配装辅助尽量堆满全队爆击,在爆击充足情况下尽可能多带拳套,毕业配装是2手枪4拳套,需要注意的是目前光队2+2组合并均未达到大于4的效果。
附上这3个组合降临速度对比:
(全带血量装在极难90最后测试,多次数据取均值,最大最小差距不到3秒)
光T自身3HIT,不放技能33秒左右第一次神格,剑神格后25秒左右再次释放,勉强可以无缝;
秘书自身1HIT带全队加速35%,不放技能39秒第一次神格,剑神格会出现断档3-5秒(因施放时停技能,实际会断档更长);
公主自身1HIT带全队加速30%(满血效果),不放技能40秒第一次神格。跟秘书差距极小,非满血情况甚至45-50秒才能施放第一次神格。
“3+1”单辅助组合:
光队带一名杂色输出手,组成3+1组合,在辅助智障的加成下很容易达成大于4的效果。队伍总体输出能力也相对提高,并可以对应副本更换杂色输出手。
缺点是,单杂色队伍通病是没有足够光环类技能装备加持,杂色角色的血量普遍较低,没有防御技能的情况下很难保持生存,但是带血量装备又失去了带3输出最大化伤害的原由。
PS:“3+1”组合最大的问题是现在米拉还不是3+1里面的3(光队目前没有那么多弓),当前米拉在7拳2枪的组合里面,输出能力约为0.6个龙祖,二流输出。
一个杂色输出手给光队的整体输出大幅提升,实际上就变成了另一个2(龙祖、杂色输出)+2(米拉、智障)组合。等待光队起源弓普及后,才能发挥真正的3+1组合的实力。
当前装备调整:光队米拉可带3拳,智障带2枪1拳可保证有一定的攻击力可以转换成盾量。----2017年12月04日
结语
目前光队弓武器缺乏、并且在外传活动中得到了大量的光拳套、光书籍。玩家利用7个乃至9、10个光拳套的光环属性叠加,很轻松可以拉出一队面板优秀,战斗力良好的纯光属性队伍。从上文的队伍组合可以看出,光队在其中撑起来场面的是3个核心SSR的个人能力,龙祖优秀的击晕控制、较高的个人输出,米拉的全队盾抗和自身优秀的技能倍率,绊爱的全队不限属性伤害加成并附带3个常驻DB。
因为光拳套的泛滥,纯光的属性队伍的中第四个角色(2号辅助)的作用也是着重在身上3个拳套加成(输出手约19%伤害增益),等到光属性起源弓普及后,输出手均带上3起源弓,光队第四个位置(2号辅助)的团队能力将大幅下降。此时,2+2组合队伍不能最大化发挥整体输出能力,组队构架必将转向3输出组合。然而目前光队能拿出手的只有两个输出和一个辅助,只能期待一下将来光属性伤害光环角色或者高输出手。
同时,在光拳套使用度下降后,有个问题就会暴露出来,这3个核心的光属SSR角色并没有限定属性类的伤害光环加成(主要是技能伤害光环)。Emmmm,简单点说,就是光队临时可以加插各种杂色角色,例如针对副本属性调整替换输出手;同时米拉、绊爱的团队辅助能力也可以到各种彩虹队里面发光发热。
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