永远的7日之都安托涅瓦玩法使用技巧 安托涅瓦解析
2018-1-11大中小评论关注+
还有很多小伙伴不知道安托涅瓦要怎么玩,这次清风小编就给大家准备了安托涅瓦的玩法详解,那么一起来看看吧。
获取方法
安托线成功拯救安总即可获得。初始S1,巧系法师。
技能信息
被动技能:技能每命中一个单位会给自身周围200范围内的随机友方增加3%的穿透属性,持续8秒。可叠加5层。
一技能:立刻瞬移到目标位置造成(0.2ap)点伤害,可以在6秒内再次点击1技能回到起始位置,并再次造成等量的伤害。CD8秒。
二技能:向前方投掷法球,接触到敌人时爆炸并造成(0.312ap)点伤害,同时制造一个持续5秒减速50%的力场。如果安托涅瓦进入力场范围,则会使力场内所有敌人眩晕2秒,并且造成与法球爆炸等量的伤害。CD12秒。
三技能:向指定区域释放空间转移,1秒延迟后区域内的所有目标(不分敌我)会进入强制时滞,2.5秒内无敌并且无法行动。时滞结束后敌方单位受到(0.452ap)点伤害。CD25秒。
神器信息
使所有友方神器使的时滞率提升17.2%。
使用技巧
-被动聊胜于无,其实挺鸡肋的,加的太少而且还是随机队友。
-如果想用1技能打伤害,请手动选择安托脚下的区域或者让安托靠近怪物,连续按2下1技能即可。
-1技能的冷却时间是从使用第一段位移6秒后或者使用第二段位移时开始计算的。所以如果一直不使用第二段位移,1技能的实际冷却为14秒。
-和1技能一样,如果要达成立刻控制的效果,安托需要冲到敌人身边释放,达成瞬间的爆发伤害和2秒眩晕。
-2技能必须要命中敌人才能爆炸,所以如果敌人处在移动中请手动释放,否则很可能丢到场地外去。
-2技能在升级到4级时控制时间翻倍。所以一般推荐安托升到S2,除非永远不打算用。
-3技能的区域请尽量手动选取!否则会选择附近的随机敌方目标为中心,很可能无法覆盖到想要的人物。
-3技能有1秒的施法时间,所以请计算好提前量,稳妥的做法是在怪物被眩晕后等1秒再释放,达成控制链。
-对于免疫控制的怪物(大部分是boss),3技能无法让其受到影响,所以如果是保命用请确保能够覆盖自己。
-被3技能影响期间无法进行任何动作,但是可以换人。
-简单的连招(适合神器使3vs3时点控):向远处的敌人1技能位移接2技能,平A一下接大招,然后再点1技能回到原来的位置,可以完成控制+伤害链同时自身可以继续自由行动。
-简单的连招2(适合队友输出时自己保命):靠近敌人使用2技能眩晕,然后1技能瞬移到远离敌人的位置,对着自己脚下丢3技能,无敌结束后再按1技能回到原来的位置,这期间因为怪物仇恨在你身上会被你遛着跑。
适合环境
安托的3个技能尽管加成不算很高,但均为较大范围的AOE伤害,非常适合清理大量血少的怪物。
不过更多情况下,安托是作为一个控场法师而出场,2技能+3技能可以达成4.5秒的连续硬控,1技能可以为安托额外争取一些生存和牵制的空间,所以安托在记忆殿堂第六关(生存45秒)有着非常出众的表现。然而安托的控制依赖技能释放的准度,很多时候需要自己选取范围,加上安托大招会连着队友一起控,导致自动战斗时的安托表现非常坑爹,不适合拿来刷图刷乱流(尤其是乱流)。除了记忆殿堂生存关以外,安托在她自己的皮肤第10关面对活骸零的时候也有上佳的表现,在2阶段保护队友的同时用强力AOE处理掉小怪。
推荐搭配
根据出场情况的不同,装备选择上可以搭配法术强度(AOE输出)或者生命值(生存)。副属性首选自然是连发率,连续的眩晕可以逆转战局,追求输出的话亦可以带一些暴击装。因为主要作用是控场,所以不是很吃装备。队友搭配的话尽量选择没有位移的队友,否则世界上最远的距离就是我在大招内大雪纷飞,你在大招外四季如春。另外,安托满神器后提供较高的全队时滞属性,可以有效防秒杀,建议搭配奶妈队伍。
资质考试
决斗+群攻+防御+追击测试。追击和防御关卡只要等到怪物脚下的陷阱变红然后回头控制住即可,很简单。
支线攻略
请单独查阅安托线周目攻略。。。。。。这里篇幅有限,就不单独写了。
安托线容错较低,请仔细阅读每个攻略的人物要求。另外,安托线最后的结局如果选择拯救世界,就可以解锁安托的皮肤记忆。
人物总结
不得不说安托是一个非常有特色的神器使,不仅仅是在人设上。强大的控场和AOE伤害,但是对操作和场面的判断要求很高,属于进阶向的人物。大招使用时机很微妙,联机慎用,乱流禁用。尽管自动战斗非常坑,但如果愿意手操的话,安托其实有着不错的刷图效率,也希望大家不要因为她乱流不受欢迎就忽视她真正强大的地方。不过因为她主要作用是控场,所以不需要优先投入大量资源培养,因此所以综合来看该人物的评价指数为:
单体输出:B
群体输出:S
生存能力:A
机动能力:A
控制能力:S
综合评价:A(强力控场+AOE,S2基本够用,操作要求高)
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