命运冠位指定fgo情人节复刻高难本攻略
2018-3-26大中小评论关注+
清风小编下面给大家准备的是情人节复刻的高难本打法攻略,那么一起来看看攻略详情吧。
高难配置不过日服为了针对梅林,在这个高难中设定了降低60%治疗效果的DEBUFF持续5T,DEBUFF消失后会由场上英灵续上。不过这个续接DEBUFF的机制比较迷,通常是在赋予开始到第六个回合的敌方行动时固定接上,也就是说你可以解除这个DEBUFF,并享受五回合的正常治疗效果。如果不解的话,每6的倍数的回合能享受一次,可是,有的时候AI也不会在每个周期的第六回合中释放这个DEBUFF,但总体来说这个巧克力中毒的覆盖回合是相当多的,算是本次高难的一大难点。恢复能力被大砍一刀,那么相对于监狱塔吃香的梅梅体系这次会有些难受,除非你能拿得出2名高宝的梅林辅助,当然需要注意一点,英雄做成这个技能提供的回血是没有被砍的,因为它不是常规的绿字加血,所以梅林依旧强力,不过爆发同捆治疗,还是有点小难受。而相对的,防御护盾减伤的能力是没有被砍的,直白来说你一个盾减少的伤害量梅林需要3、4回合才能拉的上来,那么这次高难最好编排盾娘或孔明其中一人,甚至你可以选择盾明来打。
另外还有两个小难点,其一是这次的车轮战有别于监狱塔,只有一面,同时常规七骑职阶都有,所以你是没有办法留怪等技能CD的,并且敌方配置上三格气槽的有一大批,同时由于登场的回合不一样,打得不够快可能每回合你都要吃宝具。
最后的一个难点来源于盐川洋介的恶意,这次的从者行动优先级上,技能是要高于宝具的,无敌贯通接宝具的骚操作暂且不说,毕竟如果场上有三名敌人,单一角色只能动一次。令人窒息的是,我打个比方,敌方场上船长黑枪气槽满的,我方果断使用幻术,结果你以为是黄金鹿与风暴夜,其实是我——暴风航海者哒。还有这里,武藏气槽满了,学妹无敌嘲讽本该美滋滋,结果人家丢了个天眼,要注意一旦技能使用成功是不能SL的。所以我只能说尽量暴力点别让人家满气槽,否则你可能会被盐某人气死。
当然这个高难其实难度一般。我还是以组队思路和攻略流程进行说明。
首先必须认识到一点,这个高难只有一面、茫茫多的从者宝具以及狂砍治疗量,其实就是在逼着你迅速过关,想用千年宅慢慢调教对面的节奏不是行不通,但是成本略高。所以我们需要的是尽量强化打手的输出能力,以缩短作战时长,同时依靠护盾防御让我们尽量死慢点。
辅助上,个人觉得孔明是本战MVP,50充能,加攻加防,以及灭气和概率眩晕,在这种拼速度的战斗中非常好用,所以无论你选择哪种双辅助阵容,我都建议带上孔明。常规推荐为明梅、盾梅、盾明、明狐。由于这个砍治疗量真的有点伤,梅梅、梅狐、狐狐个人不是很推荐,但不代表不能用。而在打手上,由于常规七骑每个职阶都有两名,泛用打手第一时间想到的肯定是仇阶和狂阶搭配暴击手段,其中奶光能特攻7人。而纯粹从特攻广的角度出发的话,闪闪能吃14骑中的12骑,对BX和船长无特攻效果,另外我非常推荐杰克,NP率好宝具能连发,这个关卡中的从者全部为女性,在特攻加持以及敌方血量并不算太高的前提下,打起来非常稳,以上几位属于最优选择,但我还必须得说,能使用的远不止这些,我们头疼的无非是在这个全职阶的环境中,上谁都会被克制,然而这个关卡敌方血量都是十几万而已,我甚至有看到只用阿周那全程宝具A过去的。即使被逆克制,只要不是被克制的职阶有两名同时在场,其实威胁不是很大,而且你完全可以选择复数名不同职阶的打手来迎战。从配置上可以看出,职阶相同且相邻登场的只有两名saber,那么我用NP不错带自充的白枪或者神性特攻的小太阳来打前面的12名从者也是没问题的,最后对剑换下打手就行。
组队思路
礼装方面,辅助最好带回合出星的礼装,多职阶需要依靠暴击弥补白字甚至是蓝字的劣势。没有再考虑NP获取礼装,打手上砍治疗量就别上黑杯了,个人最推荐死之艺术,所有攻击都能受加成,另外白杯,加攻加爆以及魔放的礼装亦可,御主服装初始或战斗服。
然后是攻略流程部分,首先要指出高难中几个比较具有威胁的敌人,三格气槽的这几位都不太好惹,弓凛常用技能加攻加爆伤,并且宝具为AOE,好在充能的技能貌似被砍了,不然自身无敌还加无敌贯通我们就不用玩了。静谧最麻烦的是其宝具概率即死,即使你脸好,每回合1000的毒也是压力山大。二姐会灭气自充比较烦人,酒吞常用技也是加攻,并且宝具为AOE。所以我必须得说,想要过关有惊无险,在击杀顺序上最好有所规划,不要让场上存在多名短气槽的敌人。
小心三格气槽
也正因如此,个人觉得光炮扫图对练度以及宝具等级要求是高于单体的,因为选择职阶的不同,可能会造成场面混乱的情况,类似于想留的敌人死了,三格气槽的怪物同台竞技了,气槽还是错开不能一个无敌全吃的。如果你无法在短回合内快速击杀,我还是比较推荐用单体。还是想用光炮扫图的话,我的个人意见是,操作尽量以充打手NP为最优,选人上尽量选带自充、NP不错或者是配卡蓝卡复数以上好叠蓝chian的,同时优先将火力集中在前面说的几名敌人身上。
对于决定用单体的朋友,总体思路其实就是留下可留的,击杀需要先击杀的,尽量不让伤害性宝具连续触发,以保证为数不多的保命技能可周转。这里我提供一个比较合理的击杀顺序,基本可以保证控场不会被宝具来回玩死,灭气以及无敌的CD基本都是转的过来的,我就不赘述理由了,大家体感就能明白。
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