第五人格试玩评测:神秘庄园内的狞笑与哀嚎
2018-4-3大中小评论关注+
《第五人格》网易首款非对称性对抗手游,画风以悬疑探秘为主,复杂的剧情故事伴随着紧张的音乐,一步步紧逼人心,玩家将在刺激的氛围下展开一系列有趣故事。
第五人格现已正式开启不限号测试,那么目前玩这款游戏的玩家还是挺多的,当游戏当进入游戏之后,会发现这款游戏画风偏灰暗探秘系列,循循渐进的指引你忍不住开始下一步操作。
蒂姆·波顿导演的《僵尸新娘》,是很多人在童年时第一次接触到的人偶动画。虽然这部动画灰暗阴沉的画风,会让我们在观看过程中存有一丝寒意,但那凄美又温暖的结局却又如一团炽热的光源,温暖了许多人的内心世界。在最近,以蒂姆·波顿风格打造的一款名为《第五人格》的手游,映入了大家的眼帘。
目前,在移动端上常见的游戏,除了简单的休闲类手游,便是大热的“吃鸡”类手游,玩家们很难发现新类型的好游戏。而《第五人格》的面世,仿若一颗熠熠生辉的新星,在移动端上璀璨夺目。逃生类玩法的引入,进一步地推动了手游的发展,让诸多手游玩家有了耳目一新的游戏体验。
新手引导是一个精彩的故事
故事开始,玩家扮演的是一名穷困潦倒且酗酒无度的侦探。在游戏开始时,这名侦探在酒醒后的某个夜晚,看到桌面上出现了一封巨额佣金的调查邀请函经济状况不佳的侦探,经济状况不佳的侦探,不得不接受这样拥有丰厚报酬的案件。而当他驾驶着破烂的旧车,来到信中所提的庄园调查后,才发现所有的事情并没有他想象的那么简单。
当他用即将燃尽的油灯点亮了放置在房屋中各处的蜡烛后,发现了一页旧日记,并开始从这本日记着手调查。虽然日记页上的字迹比较潦草,但他还是从纸张的平整程度、日记的详细内容等多方面寻到了一些线索。侦探利用自己独特的的“事件还原”的能力,再现了一名幸存者当时的逃生场景:幽森阴暗的庄园、装扮诡异的怪人、吱吱作响的机器。
随着侦探的进一步调查,他发现了一处幽暗的地下室,并搜寻到了更加完整的日记内容,通过“事件还原”的能力,发现了整个事件的原委。由于搜寻线索的过程十分劳累,这名侦探便打算在这处房间中的沙发上休息一会儿,而在他休息的过程中思绪开始炸裂,他开始时常表现为“不同人格”的自我。当他醒来后,一步一步地在房间徘徊,在昏暗灯光的所至之处,缓缓地浮现了我们的游戏模式…
游戏玩法简单却不失深度
《第五人格》的玩法很简单,作为求生者一方,只需要完成游戏地图中五台密码机的破译,并打开大门的密码锁逃出生天,便可以取得胜利。但作为监管者一方,需要寻找散落在地图中的求生者并进行“教化”,并将不过关的求生者遣送回庄园,才能取得游戏的胜利。看似简单的规则,深入到双方的对抗操作,可就是另外一回事了。
首先,逃生者在人数方面的优势明显占了上风,即便他们损失1-2人的战斗力,依然有很多机会完成大门的开锁工作。而监管者却是单枪匹马面对四名求生者,在追捕这些求生者的过程中,会受到很多设定的阻碍,比如,当监管者打晕一名求生者后,会把他们挂在一个气球上,如果求生者的手速够快,可能会从被绑的气球上挣扎下来,而监管者只能在原地发怒,短时间内不可以继续进行追击。
其次,在资源配置上,求生者在地图中可利用大量的场景资源摆脱监管者的追赶。破译地图各个方位放置的密码机时,也可以通过多人合作的方法,加快破译的进度。像木板、矮窗这类可主动交互的组件,能有效地阻隔监管者的追击,不同角色间还可以互助治疗,提升团队的容错率。
监管者虽然在人数上占了劣势,但拥有非常强大的能力。比如每位监管者的初始技能“聆听”,可以发现场内每一位正在行动的求生者。当求生者校准密码失败时,会发出很尖锐的电流音,监管者们会迅速定位到那名求生者。同时场景中放置着大量的狂欢之椅,用于将不合格的求生者传送回庄园。
求生者与监管者间的博弈
游戏中这些求生者的职业也与现实生活相差无几,在这里你可以看到医生、园丁、律师、工程师、机械师、雇佣兵等等。而且每个职业都会拥有独特的能力,比如医生可以进行更为迅捷的自愈,机械师可以更有效率的破译密码机,雇佣兵可以长时间吸引监管者的注意力,让队员有更多的时间完成密码机的破译。而每位监管者的特殊能力更为出众,例如,进入隐身状态移动速度会大幅提升的杰克,能与傀儡互换位置的厂长。角色间的独有特性,让整场游戏显得更加有趣!
游戏中的天赋点,需要每局游戏综合表现的奖励来解锁。求生者的天赋路线目前主要有两个方向,第一种思路是与监管者正面冲突,通过直奔左下角的“巨力”,可以增加木板拍晕监管者的时间,如果队友不幸被监管者抓住,“反面榜样”这一天赋能让你获得大量的移速加成,不管是与监管者周旋,还是去支援队友,都很划得来。而另一种思路则是用来专门破解密码机的,通过最大化增加破译速度的方式,更快地解决掉场上所有的密码机,不过,若是被监管者发现,就很难逃脱其魔爪。
相比求生者的天赋而言,监管者们似乎更加地“团结一致”。他们只需要解锁增加攻击恢复速度、降低密码机的破译速度与加快追击速度类这几个天赋,便可以横行霸道。这样的加点不仅可以让监管者有更多的时间寻找求生者的位置,也可以节约更多的追击时间,结合每位监管者强大的特殊能力后,甚至可以将求生者玩弄在自己的掌心中。
不管是求生者还是监管者,天赋的选择并不是只有前文中提到的几种方案。根据你自己的喜好与职业的特性,天赋加点可以灵活地选择。
《第五人格》中两种天赋的设计,主要是针对游戏场地中的各类资源做文章,让玩家有了更多的选择,也让游戏有了更高的策略深度。像地图中随处可见的木板、强制要求破译的密码机、诡谲惊悚的狂欢之椅,对双方阵营而言,都是十分重要的资源。作为监管者,你可以充分利用场景资源,对求生者进行更有效的打击。
强大的社交功能
《第五人格》是一个很适合与好基友开黑的游戏,黑暗压抑的氛围与紧张明快的节奏,可以激起玩家们发自心底的互助合作。游戏中4名求生者甚至可以各司其职,1人负责戏耍监管者、1人负责支援治疗、2人负责破译密码。在监管者的压力下,几位开黑的好友即便会出现各种意外状况,但也不至于像路人局那样尴尬无助。
监管者一方其实是一个很适合FFF团选择的阵营(手动滑稽)。这款游戏中小姐姐的数量有着很高的占比,遇见一起开黑的情侣也是很常见的事情。记得有一局游戏,在开始之前,两名求生者在互秀恩爱,让同桌上的玩家羡煞不已。但在游戏开始后,一名来自FFF团的监管者杰克,先将情侣中的一人砸晕,然后用守株待兔的方式,成功捕获了另外一人。所以建议各位开黑的好友们低调行事,享受胜利之后的喜悦感,才会让你们之间的关系更加亲密。
结语
《第五人格》这款游戏用一段精彩的故事叙述,完美地交代了游戏背景,并从容地展现了游戏中的各个模式。游戏的玩法规则虽然相对简单,但在游戏地图中,求生者与监管者间的博弈却非常地有深度。此外,这款手游很适合与好友们一起开黑,共同享受在神秘庄园中(被)追逐的乐趣。
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