神位纷争米拉连招技巧心得分享

2018-4-10hml评论关注+

关于米拉的连招可能有很多小伙伴还不会玩,所以下面清风小编给大家准备了米拉的连招攻略,那么一起来看看吧。

神位纷争米拉连招技巧心得分享图片1

米拉作为一个现在地位很尴尬的近战。

拥有虽然算不上十分优秀但在目前的版本下,相较于其他角色还算不错的机动能力,以及技能所带有的较低的击倒值而附带的优秀的技能连段。

虽然称不上强力,但是可以说在适当的操作下可以达到非常帅气的连段。

如果不单纯为了胜利,也想要展现自己的惊人操作的话,可以来本帖看一看。

首先,我不讲如何连段,先讲如何接敌,毕竟在这个满地都是远程的游戏中接近敌人才是最重要的。如果连接近都无法做到,那么更别提连段了。

那么,其中的要诀在于冲刺打断和打断冲刺。

先来说第一个,冲刺打断,本游戏中几乎所有技能的前摇后摇都可以被冲刺打断,冲刺在这个游戏中拥有最高优先级。

如何让你脱离现在的技能的硬直状态,以及躲避对方诱导弹的追踪,频繁地冲刺打断就是要熟练掌握的技能。

甚至因为一些技能的优化原因,你甚至不需要做完抬手动作技能就会打出去。

其实难度不高,只是在做完任何动作后(在有些角色甚至做完动作之前)立即进行一个条件反射的推摇杆和喷射即可,方向任意,当然,向有利的方向移动肯定是最好的。

接着是打断冲刺,这是一个很必要的技能,毕竟我们要冲刺就必须有气,而回复气的方式就是停止冲刺。

本游戏的气并没有恢复的过程,恢复是一瞬间的事,而条件只有两条,双脚着地,不在冲刺状态,所以我们可以运用这个原理来达到瞬停。

我们停下的瞬间,气力回满,然后再按下冲刺,如此往复即可让你无限气,并且非常容易规避别人的弹道攻击。

但是注意,条件的第一条尤为重要,着地,近战不应该和远程比拼空中优势。

远程的大量技能存储可以给予她们非常长的滞空时间以及空中优势,相反的,近战在这方面就十分不利,技能大多只有一发,滞空时间短,不能补充气。

当然,还是视情况而定,规矩是死的人是活的,在有把握的情况下完全可以进行一次升空,击落远程。

这是我常用的一个接敌手段----冲停飞刀冲,飞刀的释放可以有效逼迫对方走位,以及在部分时候可以打断例如艾的光炮等必中的持续高伤害型技能,使其无法打完全部,造成高额伤害。

而冲刺可以有效打断飞刀的后摇并规避一系列诱导技能。

以这个方式进行接敌的优势就是很难被击中,当然必中的光炮还是得吃,不过一般只会吃到一到两HIT。

缺点是接敌速度会有些慢,也许对方一心想跑无心恋战就追不上。这种时候就选择直线前进吧,不过注意留气,远程随时会回身给你一发,时刻做好准备。

之后你就来到了敌方红锁距离,这时候远程也一定想要迅速脱离,你要找机会接入近战,但远程也不会傻站着给你冲过来。

比较不会玩的远程会选择直接冲刺脱离,这是最愚蠢的选择,在这样的情况下你很容易找到机会一次突进进行攻击。

但是实际大部分的远程会选择升空,其实这种反而是最难以处理的,因为在他丢完技能和没气之前都几乎不会落地,而你升空的风险又十分大,所以可以选择抓住机会等待落地,又或是拼一拼,升空进行击落,如果不成功的话,落地的那一瞬间你就是远程的靶子。

而有些对自己十分有自信的会选择反击,甚至更为激进的会使用近战打你的反手,你被击倒时进行脱离。这种的话,应对方法依然是使用之前所说的冲停加飞刀与其绕圈,在飞刀打出硬直的瞬间,接上普通攻击,接下来就是你的表演时间了。

最后就是万众期待的连招时间了,由于起手必定是飞刀,没有飞刀的硬直要进行直接格斗是风险很大的,轻则拼刀双方一起硬直,重则接满技能。

所以飞刀起手,接下来就是如何进行接战了,有两种选择。

一个是普通格斗接战,优点是HIT低,容易进行后续连段,缺点是速度慢,有一定几率会被避开。

第二个是陀螺接战,优点是速度快,不容易被规避,缺点是HIT数高,很难进行后续连段。

不过这两者之后几乎必然都会接上上挑的技能,这个技能拥有十分不俗的输出以及极其短的范围,想要命中,基本只能在已经创造了优秀的输出环境的情况下才能使用。

看起来鸡肋,但是这个技能作为一个单HIT技能拥有如此不俗的伤害,已经实属难得,所以这是一个必带技能。

这边顺带一提,单发飞刀也是必带技能,其实米拉只有一个技能可以切换。

接着就是上挑之后了,顺便一提,如果陀螺接战的话,上挑就已经结束了,对方必然进入击倒状态已经不可以进行继续连段了。

之后就是一个非常帅气的动作了,我们在用平A接战的情况下(只能攻击一下),在上挑后可以再进行一次连段。

那么这就是最为秀的一个地方了。

有三种选择

最简单的一种是带陀螺收尾刀,陀螺不会全中但是稳定,大概输出在800 左右,几乎是必中的。

难一点是选择带爆炸飞刀,在对方快落地的时候甩出飞刀,发生爆炸,伤害大概在900 左右。

但是这种缺点尤为明显,如果对方还有气很有可能选择空中受身,这样的话最后一段是打不出来的。

再难一点是带剑气,在上挑之后立即拍下跳跃,然后接上剑气,就可以达成大概和上一个连段差不多的伤害。

注意,是向正上方跳跃,请不要推摇杆,向其他方向移动就会打偏。缺点和上面一样,会被空中受身反制。

最后,最为秀的一个连段,还是带爆炸飞刀,但是操作有很大不同,在上挑的过程中,达到最高点之前做冲刺打断自己的技能后摇,也就是打断继续上升的一个过程,并立刻丢出爆炸飞刀,这时对方刚好要下落,然后吃下这发爆炸伤害。伤害也是在900多左右。

(以上数值均在无符文情况下展示,在有符文的情况下应该会更高。)

由于上升过程很短,所以这个连段的成功率并不高,但是这个连段几乎不会被空中受身反制。

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