佣兵地下城5月底开启测试:神秘面纱终将被揭开
2018-5-23大中小评论关注+
《佣兵地下城》将在5月底开启首测,这引起了业内不小的轰动,因为发行方哩咕游戏对外宣布佣兵地下城是国内首个以饥饿模式运营的手游,开创先河的确有创意,但这种模式在没有被广泛复制之前它是否能成功呢?但凡饥饿营销都要有特殊的亮点才行,那么我们就来一步步揭开这款游戏的神秘面纱吧!
大家肯定对“某某游戏要黄了,连充值入口都找不到” 这种广告语耳熟能详,但真正下载后才发现,这种手游充值的坑比谁都大。对此,哩咕游戏发行首席运管总监杨先生介绍说,哩咕游戏首创的饥饿运营是发行方与研发方反复沟通,并对手游市场精准细分后做出的决定。
首先《佣兵地下城》做为独立游戏本应是收费,但本着好游戏就应该让更多人玩到的原则,游戏运营方哩咕游戏与研发方Crazy bird反复沟通,最终为大家争取到了免费开放下载。最重要的是,游戏中仅保留了基础付费项,取消了诸如买DLC资料篇、付费解锁章节等一切强制或诱导消费内容,只要你有时间,顶级阵容唾手可得,真正做到不花一分钱!
为什么哩咕游戏敢对《佣兵地下城》使用饥饿型运营,运管总监杨先生解释说主要是依托于《佣兵地下城》拥有Roguelike强大的游戏性基因,有信心将其做成业内的口碑游戏。那roguelike游戏是什么?这都不知道?不要说你是个RPG的死忠!Roguelike是RPG游戏家族中经典的一个类型,其随机性、进程单向性、不可挽回性等几大特点被很多玩家所喜爱。其类型始祖游戏“Rogue”被游戏权威杂志《PC WORLD》评为“史上最伟大的十个游戏之一”!由知名工作室Crazy Bird开发的《佣兵地下城》正是这样一款独立碰撞式的Roguelike游戏。
《佣兵地下城》是一款迷宫探险游戏,即使进入同一副本都会是随机的全新地图。玩家需要认真规划路线,除了与怪兽搏斗,还要收取资源,要在“弹尽粮绝”前找到通往下一关的入口,直至挑战守护入口的BOSS,全程可谓惊险刺激,绝处逢生!
《佣兵地下城》虽然是一款色块拼接的像素级游戏手游,但研发团队Crazybird工作室对色块拼接的运用简直如火纯青,游戏中无处不体现西方魔幻时代的感觉。虽然每一个单位都用色块风格展现,但玩家都能一眼认出,不会因为简单的画质而产生辨识性障碍。
通过以上分析,你是否对这款游戏很是期待呢?不管游戏最终会走向何方,清风小编Z会一直关注,并给大家带来最新资讯!
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