这是小编整理的死灵法师末日雕纹效果的测试数据,也许你会认为有些属性不肝钱是打不出效果来的,但其实只要你通过下图了解死灵的详细数据,然后根据自已的职业属性进行调整即可!下面来说说具体的测试数据吧!
测试数据:面板攻击3507/1率44.87%/急速35.28/穿透200
末日之影技能等级:9法力回馈技能等级:9
天赋:法力洪流4原力觉醒1精通:痛苦折磨3阶2级
结论:
1、末日之形的伤害,首发并不a定,后续伤害为恒定值,受面板伤害、暴击率、攀击伤害加成(暴击伤害折算为固定值加入伤害中。具体系数
另文计算)
2、5%增伤姗纹为全状态下增伤。不仅仅增伤基础伤害。从实战效果来说,貌似is延时单位时问内提供的伤害更高(按技能描述。该技能为甸秒触发,则is延时实际多1跳伤害,取上述洲试平均伯约为17000左右伤害。那么如果选择5%增伤用纹。则8秒时问内总共增伤约为8跳5%约等于7000伤害。)但考虑实战中,未必能每次完笑跳完一个末日之影的单位时间打足9次DOT伤害,所以孰优孰劣自行判断。
3、末日之影作为死灵最主要的愉出手段。首发的暴击加成就是个笑话,后续DOT伤害的暴击加成实际也很低,因此建议以急速为主确保3洪流BUFF持续不断,乓击只需要保持到30-35%即可,堆泉击远不如堆精神属性来的有效。
最后不得不说一下,小编我一直使用的是5%增伤的雕纹,原因就是其实1S增加DOT效果的雕纹并没有在同样单位时间内提供更多的伤害,只是增加了一些容错率而已。因此单从BOSS战角度来说,建议还是选择5%雕纹。
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