武林外传手游涅槃凌霄怎么加点?凌霄涅槃145级技能加点攻略

2019-6-10qbw评论关注+

之前给大家分享过一篇武林外传手游暗狩涅槃145级的技能加点攻略,大家觉得如何呢?今天小编继续给大家分享一篇凌霄涅槃145级技能加点攻略,一起来看看吧。

加点心得

神机第一页

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神机第二页

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凌霄第一页

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凌霄第二页

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PVP心得

第一页技能

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第一页技能1:龙盾之合

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这个技能其实很好理解,就是单纯的一个低级护盾。减伤百分比加成不是特别大,但是对于凌霄这个天生硬抗能力不强的职业,也算是增加了一点生存能力,总比没有任何护盾的强。但是这只是个辅助护盾,我个人真正玩的流派还是双盾流,绝世武功选择的是龟壳神功。对于凌霄这个职业,绝世武功的搭配不需要去增加一些控制和僵直高伤技能,这样反而限制了他的灵活性,最关键的是,很多职业一套技能如果连接上来了,几乎可以把凌霄给秒杀。当然凌霄是可以打断对手的技能衔接,但是这就需要比操作了。你可以打断对面,对面也同时能找机会打断你。最后需要的永远都是硬抗,而且双盾硬抗会让你有一个完美的后手,就是对面高伤和控制基本打完了,你最多残血不至于死,这个时候就可以发挥凌霄的唯快不破打法了,反手控制爆发组合,这也就是我PK在不先手的情况下为什么能屡次残血反杀对面满血的原因。(双盾千万也别开的太随意,如果能靠滑步躲避或者用打断技能打断对面的话,就不要用双盾,双盾不仅仅是用来抗伤害抵消对面的高伤,同时也是可以用双盾来和对面站桩互撸的,运用要灵活。这只是一个思路,不要死板的运用。)

第一页技能2:烽烟围城

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烽烟围城这个技能就是一个纯特效技能,AOE范围减速。这个技能有个很神奇的地方,就是第一下的减速在正常速度不位移的情况下必中。因为这个技能只要释放了出去,技能是跟随敌人的。当技能释放前1秒,就会以敌人为正中心点显示一个AOE范围圈,然后下落,也就是代表着敌人中了这个技能的瞬间滑步位移走开,技能也会跟随判定的,这个技能特效我们就应该好好运用起来了,如何合理的运用在后的PK心得里面会有介绍。

第一页技能3:涅槃·破军

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这个技能就是凌霄的核心技能了,控制打断混合伤害技能。这个技能抬手是慢的,有僵直效果,所以释放的时候要么和敌人保持距离释放,要么是确保对面没控制技能了再使用,这个技能只要挂上后,那就代表着血条瞬间消失术已经开启了。首先是技能附带的每段伤害配合凌霄的普通攻击,打出来的瞬间暴发惊人的恐怖,其次是控制打断链的4段0.5秒眩晕,4段每段的间隔是1秒左右,也就是代表着凌霄普攻最少能打4秒,还是混合了技能伤害。凌霄普攻速度是每秒几乎能打出5-6下的普攻,加上被动技能的加成,这中间的伤害数据需要你们自己去感受了,我没法来提供给大家了,因为攻速太快,截图没有个精准,但是我可以明确的告诉大家,这个技能技能的实用性不比任何爆发差。

第一页技能4:涅槃·无我

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这个技能可千万别单纯的理解成一个解控技能,它是三层增益效果,吸血解控、子弹量回复。不要死板的认为他解个控就跑就完事了。换个角度,子弹量不够了,对面距离被你拉开但是没法还手,你血量残了被黏上就死了。怎么办?破军CD只要有了,直接无我回复子弹量挂上,然后反手挂上破军哒哒哒,这指不定就是一次完美的反杀。对面有控制?不存在的,对面已经被你控制挂上了,4段眩晕,你残血了?不存在的,无我开了哒哒哒在疯狂回血,对面要跑开?不存在的,不是挂了破军么,对面跑不开,对面万一死不了呢?你管他死不死,他就算不死都是残血,你却因为这个技能让你反击普攻把子弹量打回来了,后续技能都可以释放了,对面依旧得死。当然,这只是一个角度,还有很多角度,技能要灵活运用,当下缺啥是最致命的,你就补啥就完事了。不要非把他定义为一个纯解控,纯吸血,满血不用,没被控制不用,这样就不好了。

第二页技能

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第二页技能1:连续技1

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这个连续技1就是通俗易懂了。单纯的BUFF连续技,优点增益攻击,缺点僵直过久,找好时机再开,不要瞎开。不越级战斗的情况下我都不开的。因为没BUFF增益打出来的伤害都不会差的,开BUFF容易伤害溢出,不是单纯的一暴秒人就没必要强行BUFF出风头,BUFF配合可以开完用破军普攻,也可以挑个高伤技能来一发,虽然不能秒人但是秒个三分之一血还是没得问题的,我个人是偏向普攻,因为综合伤害是最大化的,而且比用技能打暴发要来的灵活。当然,怎么用看个人习惯,这里不多介绍了。

第二页技能2:鹰垂长野

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这个技能和破军的实用性差不多,除了没控制伤害没有那么高,依旧是个混伤很强大的技能。这里不太过介绍,看个人理解。凌霄的攻击距离等于带了个火炮的攻击距离,这个配置还是很强大的。

第二页技能3:明光圣裁·凌

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这个技能附带的伤害不是高伤,但是从10段的次数来看,综合伤害却不会很低。关键是他的技能特效打断,少有的连续击退特效,也就代表着近战贴脸根本不慌。但是注意,别太奔放了直接冲近战脸上去哒哒哒,因为如果不小心被打断了,我们自身是不带减速特效的,容易暴毙。近战贴脸的时候用来击退,最好的使用方法还是和近战达到中近距离开启,让对面近战进退两难还不好打断你。

第二页技能4:十字领域·凌

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这个技能就是单纯的补刀技能,对面血量过低你血量过低的时候,这个时候要是找不到普攻的机会,在相互对峙等CD,就可以把这个技能丢出去,但是不建议随便乱丢,因为僵直问题,凌霄最好不要随便把自己的僵直给搞出来,很容易给对方反打的机会。

以上就是PK技能的理解和部分使用方法,这里就开始说下实战的问题。

近战1v1

如果近战和你肉搏1V1的情况下,那常规开局就是拉距离。如果对面非要粘着你开局,那不用考虑了,对方意图很明显了,就是要撸你,双盾一开,千万别和对面抢先手控制,没必要。双盾状态哪怕吃无敌亢龙暴都没关系,掉不了多少血,让剑和枪先打第一轮控制。等对面控制先手和暴发打了个七七八八,基本就可以直接先拉开距离回首AOE减速挂起来,然后一定要和对方保持攻击距离,不能超出攻击距离,开启明光圣裁哒哒哒,击退减速混打。当对面感受到控制链的恶心后,是肯定不敢硬着头皮冲了。明光圣裁一结束,破军就可以挂上了,这个时候基本就不会被打断了,暴发输出真实开启哒哒哒模式了。继续控制链接,当破军结束后,双方距离

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