不朽之旅无命bd推荐攻略 无命bd普攻流怎么玩?

2020-11-20xj评论关注+

不朽之旅无命bd在游戏中并不是一个流行的玩法,所以我们在游戏中使用的时候还是需要注意一下的,在游戏中想要能够有着好的表现,那么bd的搭配一定要完善才能够进行使用,下面小编带来的就是不朽之旅无命bd推荐攻略,看看这个玩法的词缀、神格等该怎么进行选择吧,下面就是具体的攻略了。

不朽之旅无命bd推荐攻略 无命bd普攻流怎么玩?图片1

先简单介绍下自己,从开服一直玩到现在的0氪党,中间有篇真空剑攻略参加投稿活动中奖获得30代金券,买了一个幻化经验+5的卡背,所以目前幻化等级为7

之前我一直玩的真空剑,最近有点想弃坑了,就倾尽所有资源(也就5000+钻)转型普攻无命,目前半成品状态塔已经推到165

也不能说无命就绝对强于真空剑,因为我真空也还没达到极限

接下来进入正题

今天刚把无命升到五星(第一件五星兵装是SR真空剑,后来一直在升UR时光之刃,前几天刚把时光转成无命,其实我还有另一个选择,就是转成当前强度第一的血咒,背包里正好有两把升华波纹血咒,那时候还没有刷到波纹无命,后来还是转了无命,因为我感觉无命比血咒有意思点),先来分析下无命的特点

1,普攻带特效,每次攻击降低对方全属性抗性,这让无命几乎没有任何天敌,就算全抗性75%的怪分分钟也可以把抗性减没,同时让无命的所有伤害变为可成长,因为几乎所有伤害都受抗性影响(真实伤害除外),抗性减为负的可以增伤,每减对方1%全抗,大致可以看做提升1%输出(其实如果对方初始85%抗性,减1%抗性提升的输出要远大于1%)

2,普攻几率触发开刃,开刃打后排,这让无命在打单体怪时输出不乏力

3,触发开刃增加友军全属性伤害,虽然全属性伤害有边际递减效应,堆的越多收益越来越少,但这也是一个增伤途径,让无命拥有成长性,注意,这里的增加全属性是无限叠加的,每次叠加刷新5秒持续时间,所以可以一直增长(5星以下攻速不够时会中断,5星全程不断)

然后词缀和主堆属性推荐

先说主堆属性吧

生存方面

闪避、全抗性、伤害减免、格挡率是脸T的关键

闪避堆到60%,抛沙提供25%,正好85%

全抗性75%后期很好堆

伤害减免越高越好

格挡率越高越好

输出方面

不朽之旅无命bd推荐攻略 无命bd普攻流怎么玩?图片2

攻击力,怪物护甲的1.5倍为阀值,优先把攻击力堆到怪物护甲的1.5倍以上(这个数值随着怪物不同而波动,取最大值)

攻击速度,攻速有边际递减效应,堆的越高收益越少

基础攻速为100%,一次性堆到600%攻速,可以看做普攻伤害提升5倍

分五次堆到600%攻速,第一次堆100%攻速,普攻伤害提升100%,第二次堆100%攻速,因为基础攻速变为200%,所以普攻伤害提升50%,第三次收益更少,这就是边际递减效应

从无到有和分多次堆攻速收益是不同的(因为基础攻速发生改变)

备注:攻击力和伤害增幅没有边际递减效应,攻击力达到阀值后(收益变为最小),堆50%攻击力=提升50%输出,伤害增幅不管什么时候,堆50%伤害增幅=提升50%输出(详情见我的真空剑攻略贴中有一篇真空剑词缀收益研究,里面分析了什么属性有边际递减效应,什么属性没有边际递减效应)

不过因为无命的双核成长特性(加友方全属性伤害,减对面全属性抗性),我们大致可以看做无命堆攻速没有边际递减效应

所以尽可能的堆攻速吧,优先把攻速堆到250%,无命基础攻速2.5秒,250%攻速可以让无命攻速变为1秒,每秒减对面2%全抗性,100秒就是200%全抗性,伤害最少提升200%,这是终点数据,我们取100秒的平均值,整体伤害提升100%

大家记住这个数据,攻速250%减对面全抗性特效可以让我们平均每秒伤害提升1%

攻速越快,伤害提升越快

堆攻速途径

1,轻语者提供200%攻速(使用需要前置条件,后边会说明)

2,抛沙提供25%攻速

3,星图有10%攻速

4,护手、首饰部位每个提供24%攻速(最大值)

5,武器每个提供10%攻速(最大值,不是很确定)

6,风蚀幽影提供120%攻速(最大值)

不朽之旅无命bd推荐攻略 无命bd普攻流怎么玩?图片3

然后是伤害增幅、普攻伤害、暴击率、暴击效果、全属性伤害、法术伤害、光属性伤害、威、敏、运、冷却恢复(冷却恢复可以快速叠技能振幅,同时加快阴寒之息技能冷却变相增加生存)

词缀推荐

武器词缀

最佳双波纹或者波纹+附加任意属性伤害,其次波纹+秘纹

个人比较推荐波纹+附加任意属性伤害

更正:我仔细想了下,还是觉得双波纹武器更厉害点,双波纹+武器大师+披荆斩棘,一次性攻击对面六个目标(虽然披荆斩棘多打的两个不能全程),双波纹+武器大师,一次性打对面四个目标,如果对面六个怪正好有两个精英怪,收益比较高,双波纹+暴走一次打三个目标,伤害比较集中,收益和单波纹+武器大师+附加任意属性伤害差不多

身体词缀

无限平衡、轻语者、精算师、风蚀幽影、冰寒蔓延、狂野追逐、雷神附体、全新战器、勇者无敌、王国的恩典、披荆斩棘

这里着重说一下轻语者和冰寒蔓延

我当前解锁的套装有无限平衡、勇者无敌、轻语者、披荆斩棘,不过无限平衡和轻语者部位重复,勇者无敌和披荆斩棘部位重复

经过测试,轻语者不如无限平衡,披荆斩棘不如其他词缀散搭

原因是我的基础攻击低了,下面是正确解锁轻语者的前置条件

1,攻击力达到阀值(怪物护甲的1.5倍)

2,暴击率堆到110%,带轻语者-25%暴击率仍然保持满值85%

更正:感谢灯灯的指正,轻语者减暴击是进图减,不是面板直接减的,我最开始实验的是轻语者+披荆斩棘套装,当时没注意,后来把轻语者附魔无限平衡了,在有篇帖子中看到一个用轻语者+无限平衡的无命大佬通天塔过了169,他贴出来的面板属性中暴击率是64.7,所以就想当然的以为轻语者减暴击是面板直接减的,奇怪,现在再找那个帖子竟然找不到了,然后我重新附魔回轻语者,看了一下,发现是我错了,特此更正,附上截图

既然如此,那带轻语者后暴击率最高只能达到60%,下面我们分析一波轻语者的收益

200%攻速对无命可以看做没有边际递减效应,收益200%(普攻伤害提升200%)

不过轻语者堆攻速有个启动过程,我们把攻速收益砍掉一点,取……180%吧

-25%暴击率带来的收益惩罚有多少?

假设原本暴击率为85%,暴击伤害为300%,伤害为85%×300%+25%×100%=280%,同样暴击伤害300%,暴击率为60%,伤害为60%×300%+40%×100%=220%,伤害减少了60%÷280%=21%

之前因为比较忙,所以草率的得出25%×300%=75%的错误收益惩罚结论,现在已经更正

最后,轻语者对无命的(普攻伤害)总体收益大概为180%-21%=159%

然后是冰寒蔓延

最大提供36%附加冰属性伤害(和阴寒之息捆绑)

附加伤害受基础伤害、对应属性伤害、对应属性抗性影响

给大家举个例子,对面怪物冰抗0%,我方冰属性伤害100%,此时附加的36%冰属性伤害实际可以提升72%输出,如果对面冰抗变为-100%,此时伤害再提升100%,也就是变为144%输出提升

无命的特点就是增加友方全属性伤害,减少对面全属性抗性,所以附加伤害类词缀/技能收益很高

备注:有朋友问我附加伤害到底怎么计算,这里给出计算公式

附加伤害=基础伤害×附加伤害倍率×(1+对应属性伤害)×(1-怪物对应属性抗性)

比如附加冰伤36%,冰强100%,对面冰抗-200%,附加伤害=基础伤害×36%×2×3=2.16倍基础伤害

基础伤害如何计算,大家可以参考银狐大佬的帖子

银狐大佬的伤害计算公式贴

注意:本文中的基础伤害=银狐大佬帖子中的最终伤害

影响基础伤害的因素比较多,影响附加伤害的因素则只有三个(基础伤害、属强、怪物属抗)

对无命而言,基础伤害也是可成长的噢(因为基础伤害同样受到属强、怪物属抗影响)

总结:当前版本身体部位最佳词缀个人觉得应该是无限平衡+轻语者+风蚀幽影+冰寒蔓延,等披风解锁词缀可以用精算师/狂野追逐/雷神附体/全新战器/王国的恩典

接下来技能搭配

这是我目前在用的技能

备选的技能有暴走(被动)、半月斩、幻影破灭(总体输出在25%左右)、魔化触手怪(总体输出在15%左右)

然后神格推荐

我目前用的月光2、破坏2、时间3、神圣3,给大家说个逗比事,前几天重置神格后忘了装备破坏2神格,通天塔由163推到164,今天才发现有神格没装备,装备上后分分钟世界推到112(之前是110),塔推到165

这不是我理想中的神格,因为0氪获取命运钟摆太难,所以短时间内可能洗不到理想神格了(或许弃坑前都不一定能洗出了)

理想神格

时间3 最高的伤害增幅和最高的减伤,你还想要什么?

破坏3 普攻流收益还可以,攻防一体

生命3 当前版本之子,攻防一体

灵魂3 版本之子,攻防一体

备注:关于减伤,因为是乘法计算,所以没有边际递减效应,不管什么时候你堆了多少减伤,都可以让你受到的伤害减少多少(不管面板伤害减免显示多少,你堆10%减伤,会让当前受到的伤害减少10%,时间3提供40.5%减伤,可以让你受到的伤害减少40.5%,我进图前伤害减免58.6%,时间叠满后伤害减免75.4%,受到的伤害由41.4%变更为24.6%,减少了16.8%÷41.4%=40.5%)

备选神格有

日耀3 越级打怪时好用,攻防一体,完美兼容无命越打伤害越高的特点和时间神格的特点

幸运3 同样属于攻防一体,不过闪避叠护盾的机制感觉没有直接伤害减免好用(未测试,大家可以试试,没准会很强也说不定)

为什么不带神圣3?

神圣3 减少对面30%生命上限≈己方伤害提升30%÷70%(42%)

无命越打伤害越高,带基础伤害增幅高于42%的生命3/灵魂3更好点

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